Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Pinnacle Studio предоставляет возможность проводить разнообразные действия со звуковыми дорожками. Естественно, в фильм можно добавлять всяческие звуковые эффекты, воспроизводимые одновременно с оригинальными звуковыми дорожками исходного видео или вместо них.

Вкладка Альбома, называемая Звуковые эффекты, открывает доступ к большому количеству аудиофайлов, поставляемых вместе с программой. Эффекты сгруппированы в папки по тематике. Так, на рис. 3.23 показано содержимое папки Электронный.

Рис. 3.23. Вкладка Звуковые эффекты


Прослушать звуковые эффекты можно, просто выделив интересующий файл в Альбоме. Помещаются звуковые эффекты в проект перетаскиванием либо командой Добавить в проект контекстного меню. Подробно использование и настройку звуковых эффектов рассмотрим в гл. 10.

Вкладка Музыка

Последнюю вкладку Альбома Музыка – можно использовать для поиска, прослушивания и добавления в проект аудиоматериала, чаще всего применяемого в качестве фоновой музыки к фильму. В остальном вкладка Музыка аналогична вкладке Звуковые эффекты

.

Наличие отдельных вкладок для музыки и звуковых эффектов удобно тем, что не нужно постоянно переходить от папки к папке при работе поочередно со звуковыми эффектами и фоновой музыкой проекта (как вы уже знаете, в Альбоме одновременно отображается содержимое только одной папки).

Подробно использование и настройка фоновой музыки проекта рассмотрены в гл. 10.

Глава 4

Монтаж видео

• Функции окна Фильм

• Сцены

• Предварительный просмотр фильма

• Быстрый монтаж с помощью инструмента SmartMovie


Наконец, мы начинаем рассматривать практическое применение программы Pinnacle Studio как средства монтажа видео. В данной главе вы узнаете об основных приемах монтажа видео: формировании последовательности сцен фильма, переупорядочивании и удалении сцен, подрезке, перемещении сцен. Кроме того, вы узнаете о дополнительных функциях Studio, которые непосредственно не относятся к монтажу видео, но значительно повышают удобство и скорость работы над проектом.

Видеокурс

В видеокурсе применению основных приемов монтажа видео посвящен урок «Урок 4.1. Монтаж видео».

На всякий случай напомним, что монтаж видео осуществляется в режиме Монтаж

программы Pinnacle Studio.

Функции окна Фильм

Знакомство с интерфейсом Studio начнем с окна Фильм, с помощью которого выполняется монтаж видео. Оно располагается в нижней части главного окна программы (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Окно Фильм


В верхней части окна Фильм кроме названия текущего проекта содержатся кнопки, предоставляющие доступ к различным инструментам. Их назначение и использование будет поясняться по мере необходимости. Сейчас дадим лишь общую характеристику:

– открывает/закрывает окно видеоинструментария; оно показывается на месте Альбома;

– открывает/закрывает окно аудиоинструментария; оно показывается на месте Альбома;

– разделяет выделенный клип на два;

– удаляет выделенный клип.

Оставшиеся три кнопки в окне Фильм служат для переключения между режимами представления сцен, задействованных в фильме. Эти режимы также называются режимами редактирования проекта, или режимами окна Фильм.

Прежде чем рассмотреть каждый режим окна Фильм, отметим два состояния Проигрывателя при редактировании видео:

• если активизирован Альбом (вкладка Захваченное видео), то проигрыватель воспроизводит по порядку сцены из Альбома, начиная с выделенной;

• если активизировано окно Фильм, то Проигрыватель воспроизводит сцены проекта, начиная с выделенной.

Далее в этой главе при разговоре о воспроизведении в Проигрывателе будем иметь в виду именно второй случай, то есть использование Проигрывателя для предварительного просмотра создаваемого фильма.

Окно Фильм может находиться в трех режимах, каждый их которых более всего подходит для определенных задач. Следующие три кнопки служат для переключения между режимами окна Фильм

:

– Сценарий;

– Линия времени;

– Монтажный лист.

Рассмотрим все режимы по порядку. Если какое-то действие (например, добавление, переупорядочивание сцен фильма) можно осуществить в нескольких режимах, то будут описаны способы выполнения действия по крайней мере в двух режимах: Сценарий и Линия времени.

Режим Сценарий

Итак, режим Сценарий лучше всего подходит для задания или проверки последовательности сцен, из которых составляется фильм проекта. Каждая сцена в этом режиме представлена кадром на киноленте. Кроме сцен в кадрах ленты могут быть показаны титры и меню. Как раз в режиме Сценарий показано окно Фильм на рис. 4.2. Порядок следования кадров слева направо и сверху вниз соответствует порядку воспроизведения сцен в фильме.

Рис. 4.2. Окно Фильм в режиме Сценарий


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT