Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Кач-во звука – в этом раскрывающемся списке указываются варианты качества звука, используемого в фильме. Можно выбрать один из следующих вариантов (качество возрастает в порядке перечисления):

Без звука – в выходной файл будут помещены только видеоданные;

Только голос – используется, когда на звуковой дорожке есть только дикторский комментарий, голоса персонажей (моно);

Голос с фоновой музыкой – применяется при наличии в фильме музыкального фона с преобладающей голосовой информацией на музыкальной дорожке (моно);

Музыка – используется для создания файла с монофоническим музыкальным сопровождением (на звуковой дорожке преобладает музыка);

Стерео-музыка – применяется для создания файла со стереофоническим музыкальным сопровождением.

Две остальные области – Тип сервера и Целевая аудитория в показанном на рис. 12.5 окне позволяют учесть, на каком сервере будет помещено видео и при использовании каких соединений будет происходить просмотр видео. При помещении видео на сервере, на котором установлено программное обеспечение RealServer, в области Тип сервера нужно установить переключатель в положение RealServer

, в противном случае – в положение HTTP.

В зависимости от того, в какое положение установлен переключатель в области Тип сервера, в области Целевая аудитория можно указать один (положение HTTP) или несколько (положение RealServer) типов соединения, для трансляции по которым предназначен создаваемый видеофайл. Если на сервере установлено программное обеспечение RealServer, то часто имеется возможность определить, по какому соединению подключен пользователь, и предоставить ему подходящую версию видео. Нужно учитывать, что при выборе каждого дополнительного варианта соединения размер файла будет увеличиваться.

Вывод в формате Windows Media. Внешний вид вкладки Создание файла окна параметров вывода для этого формата приводится на рис. 12.6.

Рис. 12.6. Настройки вывода в формате Windows Media


В текстовые поля в области Данные

вводится текст информации о видеофайле:

Заголовок, Автор, Права – идентификационная информация видеофайла;

Описание – текстовое описание видеофайла;

Рейтинг – предназначен для хранения зрительских оценок фильма.

Когда в раскрывающемся списке Шаблон выбран пункт Пользоват., в области Профиль появляется раскрывающийся список, позволяющий выбрать тип сервера и предполагаемую скорость соединения при просмотре фильма.

При создании файлов в формате Windows Media есть возможность включить в файл маркеры, позволяющие зрителям переходить к просмотру определенных клипов проекта. В области Маркеры для универс. проигр-ля есть переключатель, который можно установить в одно из следующих положений:

Без маркеров – дает возможность не создавать маркеры;

Для каждого клипа – позволяет создавать маркеры для каждого клипа проекта (для клипов без имени имя генерируется автоматически);

Для проименованных клипов

– дает возможность создавать маркеры только для проименованных клипов, имена маркеров совпадают с именами клипов.

Процесс вывода в файл

Теперь, когда рассмотрены настройки вывода в файл, разберем алгоритм, который можно использовать для вывода проекта. Итак, для вывода уже открытого в Studio проекта в файл выполните следующие действия.

1. Переключите Studio в режим вывода (нажмите кнопку Вывод фильма в главном окне программы).

2. Переключите окно Просмотр вывода в режим вывода в файл (нажмите кнопку

).

3. Выберите диск (и папку) для вывода (нажмите кнопку

возле дискометра).

4. Выберите формат и шаблон для вывода.

5. Установите (если нужно) пользовательские настройки, отличные от пользовательских установок, заданных ранее: нажмите кнопку Настройка… и в по явившемся окне произведите необходимые регулировки (как рассказано выше). При нажатии кнопки OK

выбранный формат и его настройки будут использоваться для вывода.

6. Нажмите кнопку Создать файл. В появившемся окне сохранения файла введите имя создаваемого видеофайла. При нажатии кнопки OK в окне сохранения начинается вывод в файл. Надпись кнопки Создать файл в окне Просмотр вывода изменяется на Отмена.

В процессе вывода Studio просчитает добавленные в проект эффекты, переходы и т. д. и приступит к выводу в файл. Выполняемые действия комментируются в области подсказки в окне Просмотр вывода. Процесс вывода также отражается индикатором выполнения в окне Проигрывателя и положением ползунка на линии времени (рис. 12.7).

Рис. 12.7. Выводим фильм


Вывод фильма можно прервать нажатием кнопки Отмена в окне Просмотр вывода. После завершения вывода Studio принимает первоначальный вид.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT