Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

При выборе формата для захвата следует учитывать еще и то, что при захвате в формате DV повышенные требования предъявляются в основном к производительности файловой системы компьютера. При захвате в формате MPEG на возможность быстрого сжатия видео влияет производительность процессора. Она должна быть достаточной для того, чтобы процессор справлялся со сжатием непрерывно поступающих видеоданных в реальном времени, иначе сжатие будет производиться после захвата, что, естественно, увеличит необходимое для захвата дисковое пространство и время.

Studio позволяет не только выбрать сам формат, но и произвести его детальную настройку. Для этого используется окно настройки с активной вкладкой Параметры захвата, открыть которое можно с помощью команды меню НастройкиПараметры захвата или кнопки Настройки в области Дискометр. Вид вкладки

Параметры захвата для формата DV показан на рис. 2.3.

Рис. 2.3. Параметры захвата для формата DV


Как видно на рисунке, изменить значения параметров для формата DV нельзя: они стандартны и соответствуют используемым цифровыми устройствам, поддерживающим формат DV. А вот для формата MPEG доступно изменение множества параметров. Вид вкладки Параметры захвата для формата MPEG показан на рис. 2.4.

Рис. 2.4. Параметры захвата для формата MPEG


Если при захвате видео выбрать формат MPEG, то можно изменять значения параметров, определяющих качество как видео, так и звука. Параметры, влияющие на качество получаемого видеоизображения, задаются в области Видео настройки

:

Стандарт MPEG – в этом раскрывающемся списке можно выбрать алгоритм сжатия MPEG-1 (широко распространенный, поддерживается практически всеми компьютерами на основе Windows) или MPEG-2 (менее распространенный, обеспечивает лучшее качество изображения);

Разрешение – в данном списке можно указать разрешение получаемого видео (в списке доступны варианты, поддерживаемые выбранным алгоритмом сжатия MPEG-1 или MPEG-2);

Кач-во – установка переключателя в это положение позволяет с помощью ползунка под ним указать степень сжатия видео;

Поток – установка переключателя в это положение позволяет с помощью ползунка под ним указать скорость потока видеоданных.

Параметры захвата звука устанавливают с помощью элементов управления в области Аудио настройки:

Включать звук – снятие этого флажка означает, что звук из источника захвата не записывается; если флажок установлен, то имеет смысл проверить остальные параметры, перечисленные ниже;

Сжатие – в этом раскрывающемся списке выбирается алгоритм сжатия звука;

Каналы – в этом раскрывающемся списке можно выбрать тип каналов (моно или стерео) и количество бит, используемое для кодирования звука каждого канала;

Частота – в этом раскрывающемся списке выбирается частота дискретизации, используемая при оцифровке звука.

Пользователям, которым могут оказаться непонятными перечисленные выше настройки, важно знать о наборе предопределенных настроек качества для захвата в формате MPEG (раскрытый список представлен на рис. 2.5). К тому же задать значения названных параметров видео и звука можно только при выборе варианта Пользоват. в показанном на рисунке раскрывающемся списке.

Рис. 2.5. Предопределенные настройки качества MPEG


Если предполагается записывать проект на DVD, то стоит воспользоваться шаблоном Высокое качество

. Для вывода на S-VCD подойдет шаблон Среднее качество, и, наконец, для вывода на VDC используется шаблон Низкое качество.

Кроме параметров, определяющих качество захватываемого видео и звука, в MPEG-формате можно указать, когда именно будет происходить сжатие захваченного видео. Для этого в раскрывающемся списке области Захват в MPEG выберите один из трех вариантов:

Сжатие по умолчанию – позволяет Studio на основе анализа быстродействия процессора самостоятельно определить, будет производиться сжатие во время или после захвата;

Сжатие во время захвата – сжатие производится во время захвата; если производительность процессора недостаточна для сжатия данных в реальном времени, то во время захвата возможен пропуск кадров;

Сжатие после захвата – сжатие производится после захвата; в результате увеличивается объем используемого дискового пространства и время захвата (при выборе этой настройки захват с кодированием в MPEG можно выполнить даже на относительно слабом компьютере).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT