Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Внимание!

На некоторых цифровых камерах помимо DV, аналоговых видео– и аудиовыходов может быть выход USB. Чаще всего этот порт не может использоваться для перенесения видео с камеры в компьютер. Функции порта сводятся к перенесению в компьютер отдельных кадров (стоп-кадров).

После того как камера подключена, включена и находится в режиме VTR/VCR/Play, она отображается в раскрывающемся списке Видео на вкладке Источник окна Настройка Pinnacle Studio Plus (см. рис. 2.2). При выборе в качестве источника цифровой камеры области Контроллер видеокамеры камера станет активной и на «дисплее» контроллера высветится ее состояние.

Если камера готова к воспроизведению записанного видео (кассета вставлена, все подключено и включено), но в списке источников видео камера не значится или область Контроллер видеокамеры

не показывает наличия кассеты, недоступны органы управления камерой или показано сообщение, представленное на рис. 2.10, то самое время обратиться к справочной системе Pinnacle Studio (меню ПомощьРазделы помощи). В разделе Устранение неисправностей вы сможете найти ряд рекомендаций по устранению различных неисправностей, возникающих при работе с данной программой.

Рис. 2.10. Сообщение об ошибке инициализации камеры


Если камера правильно установлена и распознана, преодолены все сложности (если они возникли), можно попробовать запустить воспроизведение и просмотреть фрагменты видео, записанные на камеру. Если воспроизводимое камерой видео просматривается в Проигрывателе, то теперь все готово к захвату.

Захват

В этом подразделе приводится перечень действий, выполняемых при захвате из цифрового источника. Предполагается, что вы уже перевели Pinnacle Studio в режим Захват, выбрали жесткий диск для захваченного видео, в качестве источника задали DV-камеру или подобное устройство, определили формат (DV или MPEG), в котором будет сохраняться захваченное видео, настроили разбивку на сцены. Естественно, подключили камеру, которая распознана и в которую вставлена кассета, перемотанная до нужной позиции. Тогда в области Дискометр нажмите кнопку Начать захват.

В появившемся окне Захват видео, показанном на рис. 2.11, можно оставить без изменений или отредактировать имя файла для захватываемого видео, указать длительность фрагмента. Нажатие кнопки Начать захват в этом окне запускает процесс захвата. При этом название кнопки Начать захват в области Дискометр

изменяется на Остановить захват. Данные переносятся из камеры в компьютер.

Рис. 2.11. Окно Захват видео


В Проигрывателе просматривается захватываемое видео (если включен просмотр во время захвата), счетчик времени Проигрывателя показывает длительность захваченного видео. Происходит автоматическая разбивка на сцены (если включена), которые отображаются в Альбоме.

В нужный момент захват можно остановить нажатием кнопки Остановить захват

в области Дискометр или нажатием клавиши Esc. Кроме того, захват будет автоматически остановлен в случае достижения заданной длины захваченного фрагмента или истощения свободного пространства на жестком диске.

При захвате с цифровой камеры не нужно заботиться о запуске и установке воспроизведения. Эти функции берет на себя Studio.

А вот о чем стоит серьезно задуматься, так это о пропущенных во время захвата кадрах. В поле Пропущено в окне Проигрывателя во время захвата указывается, сколько кадров видео не было записано на диск из-за проблем быстродействия жесткого диска или процессора и видеосистемы. Если значение счетчика во время захвата превышает 1–2, можно обратиться к справочной системе Pinnacle Studio.

За один сеанс захвата Studio может принимать видео только в одном формате (4:3 или 16:9). Если во время захвата будет изменен формат передаваемого в компьютер видео, то будет показано соответствующее сообщение об ошибке. Захват при этом будет остановлен. Если нужно записать видео различных форматов с одной кассеты, то нужно захватывать отдельно видео в формате 4:3 и 16:9.

Аналоговый захват

Кроме захвата цифрового видео Studio можно использовать также для захвата видео из аналоговых источников при наличии, естественно, соответствующего оборудования. В качестве источников видео (и звука) при аналоговом захвате выступают следующие устройства: камера (даже цифровая, аналоговый выход которой подключен к компьютеру), видеомагнитофон, ТВ-тюнер, телевизор и даже веб-камера.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT