Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Разбивка на сцены вручную. Установка переключателя в положение Ручная разбивка на сцены – нажимайте пробел для создания сцен предоставляет пользователю возможность самостоятельно выделять сцены при просмотре захваченного видео (если не отключена функция просмотра во время захвата). Создается новая сцена нажатием клавиши Пробел в нужный момент. Возможно, самый большой минус этого способа в том, что вам придется внимательно просматривать весь захватываемый материал.

Диск для захватываемого видео

Как упоминалось в самом начале главы, перед захватом видео Studio позволяет выбрать диск, на который оно будет записываться. Выбрать диск можно с помощью кнопки

которая находится в области Дискометр.

При первом захвате Studio протестирует производительность жесткого диска, чтобы убедиться, что он обеспечивает достаточную скорость сохранения данных.

В настоящее время скорость около 4 Мбайт/с обеспечивают практически все жесткие диски. Речь не идет, конечно, о совсем древних моделях дисков, которые давно сняты с производства.

Однако при работе с видео некоторым пользователям стоит учитывать еще один момент. В формате DV файлы видео занимают очень много места на диске (на 1 ч видео потребуется более 12 Гбайт). В то же время пока еще часто используемая на компьютерах под управлением Windows файловая система FAT32 допускает файлы размером не более 4 Гбайт. Вариантов решения такой ситуации как минимум два:

• захват видео небольшими фрагментами;

• замена файловой системы на поддерживающую большие файлы (NTFS).

Если для захваченного видео отведен отдельный диск, который к тому же не содержит важной информации или пуст, то сменить файловую систему на NTFS средствами Windows (2000, XP) можно с помощью утилиты форматирования жесткого диска (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Форматирование диска с созданием файловой системы NTFS


Запустить утилиту форматирования диска можно командой Форматировать контекстного меню, появляющегося при щелчке правой кнопкой мыши на значке соответствующего диска в папке Мой компьютер.

Внимание!

Если вы все-таки отважились на форматирование жесткого диска, предназначенного для захвата видео, то помните, что при форматировании все данные, имеющиеся на этом диске, удаляются.

Если файловую систему сменить на NTFS надо, но удаление данных непозволительно, то можно скопировать нужные данные на другой диск и затем форматировать диск, предназначенный для захвата, после чего вернуть скопированные. Кроме того, можно воспользоваться одной из утилит управления дисками (например, PartitionMagic), позволяющих сменить файловую систему без потери данных.

Цифровой захват

Захват с цифрового устройства, будь то камера или проигрыватель, по сути представляет собой перенос файла с носителя цифрового устройства (например, ленты камеры) в компьютер. Никаких настроек видеоизображения (яркость, контраст и т. д.) и сопутствующего аудио (громкость, баланс) при цифровом захвате производить не надо. Все изменения цифрового видео и аудио откладываются до этапа редактирования.

Видеокурс

В видеокурсе пример цифрового захвата демонстрируется в уроке «Урок 2.1. Захват».

Интерфейс Studio в режиме захвата с цифровой камеры

Интерфейс в режиме захвата с цифровой камеры показан на рис. 2.1. Подключение цифровой видеокамеры через специальный порт позволяет не только получать от камеры видео, но и управлять ею из Pinnacle Studio. Для управления камерой предназначены кнопки Контроллера видеокамеры, за которыми закреплены следующие функции:

– остановка воспроизведения;

– перемотка назад;

– запуск воспроизведения;

– перемотка вперед;

– пауза;

– показать следующий кадр;

– показать предыдущий кадр.

Подключение камеры

Для захвата с цифровой камеры (DV, HDV и Digital8) в компьютере должен быть установлен адаптер порта IEEE 1394 (FireWire). Это устройство представляет собой небольшую плату, устанавливаемую в PCI-слот материнской платы (рис. 2.8, слева) либо «коробочку», подключаемую к USB-порту (рис. 2.8, справа).

Рис. 2.8. Устройства захвата видео


Разъем на камере, предназначенный для подключения к порту 1394, обычно подписывается DV (рис. 2.9, слева). Естественно, для подключения понадобится также специальный кабель (рис. 2.9, справа).

Рис. 2.9. DV-разъем и кабель для подключения к плате захвата


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT