Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Если значение переменной num положительно, то оно отображается с двумя раз рядами после десятичной точки. Если же значение переменной num отрицательно, то оно также отображается с двумя разрядами после десятичной точки, но в круглых скобках. А если значение переменной num равно нулю, то оно отображается в виде строки 0.00. Когда используются разделители, указывать все части приведенной выше формы пользовательского спецификатора формата совсем не обязательно. Так, если требуется вывести только положительные или отрицательные значения, нулевой формат можно опустить. (В данном случае нуль форматируется как положительное значение.) С другой стороны, можно опустить отрицательныйформат. И в этом слу чае положительный

формат и нулевой
формат должны разделяться точкой с запя той. А в итоге положительный_формат будет использоваться для форматирования не только положительных, но и отрицательных значений.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется лишь несколько спе циальных форматов, которые могут быть определены пользователем. // Пример применения специальных форматов. using System; class PictureFormatDemo { static void Main { double num = 64354.2345; Console.WriteLine("Формат по умолчанию: " + num); // Отобразить числовое значение с 2 разрядами после десятичной точки. Console.WriteLine("Значение с 2 десятичными разрядами: " + "(0:#.##)", num); // Отобразить числовое значение с 2 разрядами после // десятичной точки и запятыми перед ней. Console.WriteLine("Добавить запятые: (0:#,###.##}", num); // Отобразить числовое значение в экспоненциальном представлении. Console.WriteLine("Использовать экспоненциальное представление: " + "{0:#.###е+00}", num); // Отобразить числовое значение, масштабированное в тысячах. Console.WriteLine("Значение в тысячах: " + "(0:#0,)", num); /* Отобразить по-разному положительные, отрицательные и нулевые значения. */ Console.WriteLine("Отобразить по-разному положительные," + "отрицательные и нулевые значения."); Console.WriteLine("{0:#.#;(#.##);0.00}", num); num = -num; Console.WriteLine("{0:#.##;(#.##);0.00}", num); num = 0.0; Console.WriteLine("{0:#.##;(#.##);0.00}", num); // Отобразить числовое значение в процентах. num = 0.17; Console.WriteLine("Отобразить в процентах: {0:#%}", num); } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. Формат по умолчанию: 64354.2345 Значение с 2 десятичными разрядами: 64354.23 Добавить запятые: 64,354.23 Использовать экспоненциальное представление: 6.435е+04 Значение в тысячах: 64 Отобразить по-разному положительные, отрицательные и нулевые значения. 64354.2 (64354.23) 0.00 Отобразить в процентах: 17%

Форматирование даты и времени

Помимо числовых значений, форматированию нередко подлежит и другой тип данных: DateTime. Это структура, представляющая дату и время. Значения даты и времени могут отображаться самыми разными способами. Ниже приведены лишь не которые примеры их отображения. 06/05/2005 Friday, January 1, 2010 12:59:00 12:59:00 PM

Кроме того, дата и время могут быть по-разному представлены в отдельных стра нах. Для этой цели в среде .NET Framework предусмотрена обширная подсистема форматирования значений даты и времени.

Форматирование даты и времени осуществляется с помощью спецификаторов формата. Спецификаторы формата даты и времени сведены в табл. 22.7. Конкретное представление даты и времени может отличаться в силу региональных и языковых осо бенностей и поэтому зависит от настройки параметров культурной среды.

Таблица 22.7. Спецификаторы формата даты и времени Спецификатор Формат D Дата в длинной форме d Дата в краткой форме F Дата и время в длинной форме f Дата и время в краткой форме G Дата — в краткой форме, время — в длинной gg Дата и время — в краткой форме м Месяц и день m То же, что и M O Формат даты и времени, включая часовой пояс. Строка, составленная в формате O, может быть преобразована обратно в эквивалентную форму вывода даты и времени. Это так называемый “круговой” формат o То же, что и O R Дата и время в стандартной форме по Гринвичу r То же, что и R S Сортируемый формат представления даты и времени Т Время в длинной форме t Время в краткой форме U Длинная форма универсального представления даты и времени; время отображается как универсальное синхронизированное время (UTC) u Краткая форма универсального представления даты и времени Y Месяц и год y То же, что и Y

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT