Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение специфи каторов формата даты и времени. // Отформатировать дату и время, используя стандартные форматы. using System; class TimeAndDateFormatDemo { static void Main { DateTime dt = DateTime.Now; // получить текущее время Console.WriteLine("Формат d: {0:d}", dt); Console.WriteLine("Формат D: {0:D}", dt); Console.WriteLine("Формат t: {0:t}", dt); Console.WriteLine("Формат T: {0:T}", dt); Console.WriteLine("Формат f: {0:f}", dt); Console.WriteLine("Формат F: {0:F}", dt); Console.WriteLine("Формат g: {0:g}", dt); Console.WriteLine("Формат G: {0:G}", dt); Console.WriteLine("Формат m: {0:m}", dt); Console.WriteLine("Формат M: {0:M}", dt); Console.WriteLine("Формат о: (0:o)", dt); Console.WriteLine("Формат O: (0:O}", dt); Console.WriteLine("Формат r: {0:r}", dt); Console.WriteLine("Формат R: {0:R}", dt); Console.WriteLine("Формат s: {0:s}", dt); Console.WriteLine("Формат u: {0:u}", dt); Console.WriteLine("Формат U: {0:U}", dt); Console.WriteLine("Формат у: {0:у}", dt); Console.WriteLine("Y format: {0:Y}", dt); } }

Эта программа дает следующий результат, который, впрочем, зависит от настроек языковых и региональных параметров локализации базового программного обеспе чения. Формат d: 2/11/2010 Формат D: Thursday, February 11, 2010 Формат t: 11:21 AM Формат T: 11:21:23 AM Формат f: Thursday, February 11, 2010 11:21 AM Формат F: Thursday, February 11, 2010 11:21:23 AM Формат g: 2/11/2010 11:21 AM Формат G: 2/11/2010 11:21:23 AM Формат m: February 11 Формат M: February 11 Формат о: 2010-02-11T11:21:23.3768153-06:00 Формат О: 2010-02-11T11:21:23.3768153-06:00 Формат r: Thu, 11 Feb 2010 11:21:23 GMT Формат R: Thu, 11 Feb 2010 11:21:23 GMT Формат s: 2010-02-11T11:21:23 Формат u: 2010-02-11 11:21:23Z Формат U: Thursday, February 11, 2010 5:21:23 PM Формат у: February, 2010 Формат Y: February, 2010

В следующем примере программы воспроизводятся очень простые часы. Время об новляется каждую секунду, и каждый час компьютер издает звонок. Для получения от форматированного строкового представления времени перед его выводом в этой про грамме используется метод ToString из структуры DateTime. Через каждый час символ звукового предупреждающего сигнала присоединяется к отформатированной строке, представляющей время, в результате чего звенит звонок. // Пример простых часов. using System; class SimpleClock { static void Main { string t; int seconds; DateTime dt = DateTime.Now; seconds = dt.Second; for(;;) { dt = DateTime.Now; // обновлять время через каждую секунду if (seconds != dt.Second) { seconds = dt.Second; t = dt.ToString("T"); if(dt.Minute==0 && dt.Second==0) t = t + "\a"; // производить звонок через каждый час Console.WriteLine(t); } } } }

Определение пользовательского формата даты и времени

Несмотря на то что стандартные спецификаторы формата даты и времени пред усмотрены практически на все случаи жизни, пользователь может определить свои собственные специальные форматы. Процесс определения пользовательских форма тов даты и времени мало чем отличается от описанного выше для числовых типов зна чений. По существу, пользователь создает пример (т.е. изображение) того, как долж ны выглядеть выводимые данные даты и времени. Для определения пользовательского формата даты и времени служат символы-заполнители, перечисленные в табл. 22.8.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT