Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 22.8. Символы-заполнители специального формата даты и времени

Символ-заполнитель
Назначение
d День месяца в виде числа в пределах от 1 до 31 dd День месяца в виде числа в пределах от 1 до 31. Числовые значения в пределах от 1 до 9 дополняются начальным нулем ddd Сокращенное название дня недели dddd Полное название дня недели f, ff, fff, ffff, fffff, ffffff, fffffff Дробная часть числового значения, обозначающего секунды. Количество десятичных разрядов определяется числом заданных символов f g Эра h Часы в виде числа в пределах от 1 до 12 hh Часы в виде числа в пределах от 1 до 12. Числовые значения в пределах от 1 до 9 дополняются начальным нулем H Часы в виде числа в пределах от 0 до 23 HH Часы в виде числа в пределах от 0 до 23. Числовые значения в пределах от 1 до 9 дополняются начальным нулем К Часовой пояс, указываемый в часах. Для автоматической коррекции местного времени и универсального синхронизированного времени (UTC) используется значение свойства DateTime.Kind. (Этот спецификатор формата рекомендуется теперь вместо спецификаторов с символамизаполнителями Z.) m Минуты mm Минуты. Числовые значения в пределах от 1 до 9 дополняются начальным нулем M Месяц в виде числа в пределах от 1 до 12 MM Месяц в виде числа в пределах от 1 до 12. Числовые значе ния в пределах от 1 до 9 дополняются начальным нулем МММ Сокращенное название месяца MMMM Полное название месяца s Секунды ss Секунды. Числовые значения в пределах от 1 до 9 дополняются начальным нулем t Символ "А” или “Р”, обозначающий время А.М. (до полудня) или P.M. (после полудня) соответственно tt A.M. или P.M. У Год в виде двух цифр, если недостаточно одной УУ Год в виде двух цифр. Числовые значения в пределах от 1 до 9 дополняются начальным нулем УУУ Год в виде трех цифр УУУУ Год в виде четырех цифр УУУУУ Год в виде пяти цифр z Смещение часового пояса в часах zz Смещение часового пояса в часах. Числовые значения в пределах от 1 до 9 дополняются начальным нулем zzz Смещение часового пояса в часах и минутах : Разделитель для составляющих значения времени / Разделитель для составляющих значения даты %fmt Стандартный формат, соответствующий спецификатору формата fmt

Глядя на табл. 22.8, можно заметить, что символы-заполнители d, f, g, m, M, s и t выполняют ту же функцию, что и аналогичные символы-заполнители из табл. 22.7. Вообще говоря, если один из этих символов указывается отдельно, то он интерпре тируется как спецификатор формата. В противном случае он считается символом- заполнителем. Поэтому если требуется указать несколько таких символов отдельно, но интерпретировать их как символы-заполнители, то перед каждым из них следует поставить знак %.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение несколь ких форматов даты и времени. // Отформатировать дату и время, используя специальные форматы. using System; class CustomTimeAndDateFormatsDemo { static void Main { DateTime dt = DateTime.Now; Console.WriteLine("Время: {0:hh:mm tt}", dt); Console.WriteLine("Время в 24-часовом формате: {0:HH:mm}", dt); Console.WriteLine("Дата: {0:ddd МММ dd, yyyy}", dt); Console.WriteLine("Эра: {0:gg}", dt); Console.WriteLine("Время в секундах: " + "{0:HH:mm:ss tt}", dt); Console.WriteLine("День месяца в формате m: {0:m}", dt); Console.WriteLine("Минуты в формате m: {0:%m}", dt); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы (опять же все за висит от конкретных настроек языковых и региональных параметров локализации ба зового программного обеспечения). Время: 11:19 AM Время 24-часовом формате: 11:19 Дата: Thu Feb 11, 2010 Эра: A.D. Время в секундах: 11:19:40 AM День месяца в формате m: February 11 Минуты в формате т: 19 Форматирование промежутков времени

Начиная с версии 4.0, в среде .NET Framework появилась возможность формати ровать объекты типа TimeSpan — структуры, представляющей промежуток времени. Объект типа TimeSpan может быть получен самыми разными способами, в том числе и в результате вычитания одного объекта типа DateTime из другого. И хотя формати ровать объекты типа TimeSpan приходится нечасто, о такой возможности все же стоит упомянуть вкратце.

По умолчанию в структуре TimeSpan поддерживаются три стандартных специ фикатора формата даты и времени: с, g и G. Они обозначают инвариантную форму промежутка времени, короткую и длинную форму с учетом культурной среды соот ветственно (последняя форма всегда включает в себя дни). Кроме того, в структуре TimeSpan поддерживаются специальные спецификаторы формата даты и времени, приведенные в табл. 22.9. Вообще говоря, если один из этих спецификаторов исполь зуется в отдельности, его нужно предварить символом %.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT