Читаем Понимание SQL полностью

Это не так как вы обычно используете значения по умолчанию, поэтому ограничения UNIQUE и PRIMARY KEY (особенно последнее ) обычно не устанавливаются для строк со значениями по умолчанию.

РЕЗЮМЕ

Вы теперь владеете несколькими способами управления значениями которые могут быть введены в ваши таблицы. Вы можете использовать ограничение NOT NULL чтобы исключать NULL, ограничение UNIQUE чтобы вынуждать все значения в группе из одного или более столбцов отличаться друг от друга, ограничение PRIMARY KEY, для того чтобы делать в основном то же самое что и UNIQUE но с различным окончанием, и наконец ограничение CHECK для определения ваших собственных сделанных на заказ условий, чтобы значения встреченные перед ними могли бы быть введены.

Кроме того, вы можете использовать предложение DEFAULT, которое будет автоматически вставлять значение по умолчанию в любое поле с именем не указаным в INSERT, так же как вставляется значение NULL когда предложение DEFAULT не установлено и отсутствует ограничение NOT NULL.

FOREIGN KEY или REFERENCES ограничения о которых вы узнаете в Главе 19 очень похожи на них, за исключением того, что они связывают группу из одного или более полей с другой группой, и таким образом сразу воздействуют на значения которые могут быть введены в любую из этих групп.

РАБОТА С SQL

* Создайте таблицу Порядков так чтобы все значения поля onum, а также все комбинации полей cnum и snum отличались друг от друга, и так что бы значения NULL исключались из поля даты.

* Создайте таблицу Продавцов так чтобы комиссионные, по умолчанию, составляли 10%, не разрешались значения NULL, чтобы поле snum являлось первичным ключом, и чтобы все имена были в алфавитном порядке между A и M включительно( учитывая, что все имена будут напечатаны в верхнем регистре ).

* Создайте таблицу Порядков, будучи уверенными в том что поле onum больше чем поле cnum, а cnum больше чем snum. Запрещены значения NULL в любом из этих трех полей.

Глава 19. ПОДДЕРЖКА ЦЕЛОСТНОСТИ ВАШИХ ДАННЫХ


РАНЕЕ В ЭТОЙ КНИГЕ, МЫ УКАЗЫВАЛИ НА ОПРЕДЕЛЕННЫЕ связи которые существуют между некоторыми полями наших типовых таблиц. Поле snum таблицы Заказчиков, например, соответствует полю snum в таблице Продавцов и таблице Порядков. Поле cnum таблицы Заказчиков также соответствует полю cnum таблицы Порядков. Мы назвали этот тип связи - справочной целостностью; и в ходе обсуждения, вы видели как ее можно использовать.


В этой главе, вы будете исследовать справочную целостность более подробно и выясним все относительно ограничений которые вы можете использовать чтобы ее поддерживать. Вы также увидете, как предписывается это ограничение когда вы используете команды модификации DML. Поскольку справочная целостность включает в себя связь полей или групп полей, часто в разных таблицах, это действие может быть несколько сложнее чем другие ограничения. По этой причине, хорошо иметь с ней полное знакомство, даже если вы не планируете создавать таблицы. Ваши команды модификации могут стать эффективнее с помощью ограничения справочной целостности (как и с помощью других ограничений, но ограничение справочной целостности может воздействовать на другие таблицы кроме тех в которых оно определено), а определенные функции запроса, такие как обьединения, являются многократно структурированы в терминах связей справочной целостности (как подчеркивалось в Главе 8 ).

ВНЕШНИЙ КЛЮЧ И РОДИТЕЛЬСКИЙ КЛЮЧ

Когда все значения в одном поле таблицы представлены в поле другой таблицы, мы говорим что первое поле ссылается на второе. Это указывает на прямую связь между значениями двух полей. Например, каждый из заказчиков в таблице Заказчиков имеет поле snum которое указывает на продавца назначенного в таблице Продавцов. Для каждого порядка в таблице Порядков, имеется один и только этот продавец и один и только этот заказчик. Это отображается с помощью полей snum и cnum в таблице Порядков.

Когда одно поле в таблице ссылается на другое, оно называется - внешним ключом; а поле на которое оно ссылается, называется - родительским ключом. Так что поле snum таблицы Заказчиков - это внешний ключ, а поле snum на которое оно ссылается в таблице Продавцов - это родительский ключ.

Аналогично, поля cnum и snum таблицы Порядков - это внешние ключи которые ссылаются к их родительским ключам с именами в таблице Заказчиков и таблице Продавцов. Имена внешнего ключа и родительского ключа не обязательно должны быть одинаковыми, это - только соглашение которому мы следуем чтобы делать соединение более понятным.

МНОГО-СТОЛБЦОВЫЕ ВНЕШНИЕ КЛЮЧИ

В действительности, внешний ключ не обязательно состоит только из одного поля. Подобно первичному ключу, внешний ключ может иметь любое число полей, которые все обрабатываются как единый модуль. Внешний ключ и родительский ключ на который он ссылается, конечно же, должны иметь одинаковый номер и тип поля, и находиться в одинаковом порядке.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT