Читаем Понимание SQL полностью

Имейте в виду, что при использовании ALTER TABLE вместо CREATE TABLE, для применения ограничения FOREIGN KEY, значения которые Вы указываете во внешнем ключе и родительском ключе, должны быть в состоянии справочной целостности. Иначе команда будет отклонена. Хотя ALTER TABLE очень полезна из-за ее удобства, вы должны будете в вашей системе, по возможности каждый раз, сначала формировать структурные принципы, типа справочной целостности.

ВНЕШНИЙ КЛЮЧ КАК ОГРАНИЧЕНИЕ СТОЛБЦОВ

Вариант ограничения столбца ограничением FOREIGN KEY - по другому называется - ссылочное ограничение (REFERENCES), так как он фактически не содержит в себе слов FOREIGN KEY, а просто использует слово REFERENCES, и далее имя родительского ключа, подобно этому:


CREATE TABLE Customers

( cnum integer NOT NULL PRIMARY KEY,

cname char(10),

city char(10),

snum integer REFERENCES Salespeople (snum));


Вышеупомянутое определяет Customers.snum как внешний ключ у которого родительский ключ - это Salespeople.snum. Это эквивалентно такому ограничению таблицы:


FOREIGN KEY (snum) REGERENCES Salespeople (snum)

НЕ УКАЗЫВАТЬ СПИСОК СТОЛБЦОВ ПЕРВИЧНЫХ КЛЮЧЕЙ

Используя ограничение FOREIGN KEY таблицы или столбца, вы можете не указывать список столбцов родительского ключа если родительский ключ имеет ограничение PRIMARY KEY. Естественно, в случае ключей со многими полями, порядок столбцов во внешних и первичных ключах должен совпадать, и, в любом случае, принцип совместимости между двумя ключами все еще применим. Например, если мы поместили ограничение PRIMARY KEY в поле snum таблицы Продавцов, мы могли бы использовать его как внешний ключ в таблице Заказчиков (подобно предыдущему примеру) в этой команде:


CREATE TABLE Customers

( cnum integer NOT NULL PRIMARY KEY,

cname char(10),

city char(10),

snum integer REFERENCES Salespeople);


Это средство встраивалось в язык, чтобы поощрять вас использовать первичные ключи в качестве родительских ключей.

КАК СПРАВОЧНАЯ ЦЕЛОСТНОСТЬ ОГРАНИЧИВАЕТ ЗНАЧЕНИЯ РОДИТЕЛЬСКОГО КЛЮЧА

Поддержание справочной целостности требует некоторых ограничений на значения, которые могут быть представлены в полях, обьявленных как внешний ключ и родительский ключ. Родительский ключ должен быть структурен, чтобы гарантировать, что каждое значение внешнего ключа будет соответствовать одной указанной строке. Это означает, что он (ключ) должен быть уникальным и не содержать никаких пустых значений(NULL).

Этого не достаточно для родительского ключа в случае выполнения такого требования как при объявлении внешнего ключа. SQL должен быть уверен что двойные значения или пустые значения (NULL) не были введены в родительский ключ. Следовательно вы должны убедиться, что все поля, которые используются как родительские ключи, имеют или ограничение PRIMARY KEY или ограничение UNIQUE, наподобии ограничения NOT NULL.

ПЕРВИЧНЫЙ КЛЮЧ КАК УНИКАЛЬНЫЙ ВНЕШНИЙ КЛЮЧ

Ссылка ваших внешних ключей только на первичные ключи, как мы это делали в типовых таблицах, - хорошая стратегия. Когда вы используете внешние ключи, вы связываете их не просто с родительскими ключами на которые они ссылаются; вы связываете их с определенной строкой таблицы где этот родительский ключ будет найден. Сам по себе родительский ключ не обеспечивает никакой информации которая бы не была уже представлена во внешнем ключе. Смысл, например, поля snum как внешнего ключа в таблице Заказчиков - это связь которую он обеспечивает, не к значению поля snum на которое он ссылается, а к другой информации в таблице Продавцов, такой например как, имена продавцов, их местоположение, и так далее. Внешний ключ - это не просто связь между двумя идентичными значениями; это - связь, с помощью этих двух значений, между двумя строками таблицы указанной в запросе.

Это поле snum может использоваться чтобы связывать любую информацию в строке из таблицы Заказчиков со ссылочной строкой из таблицы Продавцов - например чтобы узнать - живут ли они в том же самом городе, кто имеет более длинное имя, имеет ли продавец кроме данного заказчика каких-то других заказчиков, и так далее.

Так как цель первичного ключа состоит в том, чтобы идентифицировать уникальность строки, это более логичный и менее неоднозначный выбор для внешнего ключа. Для любого внешнего ключа который использует уникальный ключ как родительский ключ, вы должны создать внешний ключ который бы использовал первичный ключ той же самой таблицы для того же самого действия. Внешний ключ который не имеет никакой другой цели кроме связывания строк, напоминает первичный ключ используемый исключительно для идентификации строк, и является хорошим средством сохранить структуру вашей базы данных ясной и простой, и - следовательно создающей меньше трудностей.

ОГРАНИЧЕНИЯ ВНЕШНЕГО КЛЮЧА

Внешний ключ, в частности, может содержать только те значения которые фактически представлены в родительском ключе или пустые(NULL). Попытка ввести другие значения в этот ключ будет отклонена.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT