Читаем Понимание SQL полностью

Конечно, имеется любое число ограничений которые можно устанавливать для данных вводимых в ваши таблицы, чтобы видеть, например, находятся ли данные в соответствующем диапазоне или правильном формате, о чем SQL естественно не может знать заранее. По этой причине, SQL обеспечивает вас ограничением CHECK, которое позволяет вам установить условие которому должно удовлетворять значение вводимое в таблицу, прежде чем оно будет принято. Ограничение CHECK состоит из ключевого слова CHECK сопровождаемого предложением предиката, который использует указанное поле. Любая попытка модифицировать или вставить значение поля которое могло бы сделать этот предикат неверным - будет отклонена.

Давайте рассмотрим еще раз таблицу Продавцов. Столбец комиссионных выражается десятичным числом и поэтому может быть умножен непосредственно на сумму приобретений в результате чего будет получена сумма комиссионных(в долларах) продавца с установленым справа значком доллара( $ ) . Кто-то может использовать понятие процента, однако ведь, можно об этом и не знать. Если человек введет по ошибке 14 вместо .14 чтобы указать в процентах свои комиссионные, это будет расценено как 14.0, что является законным десятичным значением, и будет нормально воспринято системой. Чтобы предотвратить эту ошибку, мы можем наложить ограничение столбца - CHECK чтобы убедиться что вводимое значение меньше чем 1.


CREATE TABLE Salespeople

( snum integer NOT NULL PRIMARY KEY,

sname char(10) NOT NULL UNIQUE,

city char(10),

comm decimal CHECK (comm < 1 ));


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ - CHECK, ЧТОБЫ ПРЕДОПРЕДЕЛЯТЬ ДОПУСТИМОЕ ВВОДИМОЕ ЗНАЧЕНИЕ

Мы можем также использовать ограничение CHECK чтобы защитить от ввода в поле определенных значений, и таким образом предотвратить ошибку.

Например, предположим, что единствеными городами в которых мы имели ведомства сбыта являются Лондон, Барселона, Сан Хосе, и Нью Йорк. Если вам известны все продавцы работающие в каждом из этих ведомств, нет необходимости позволять ввод других значений. Если же нет, использование ограничения может предотвратить опечатки и другие ошибки.


CREATE TABLE Salespeople

(snum integer NOT NULL UNIQUE,

sname char(10) NOT NULL UNIQUE,

city char(10) CHECK,

(city IN ('London', 'New York', 'San Jose', 'Barselona')),

comm decimal CHECK (comm < 1 ));


Конечно, если вы собираетесь сделать это, вы должны быть уверены что ваша компания не открыла уже новых других ведомств сбыта. Большинство программ баз данных поддерживают команду ALTER TABLE( см. Главу 17 ) которая позволяет вам изменять определение таблицы, даже когда она находится в использовании. Однако, изменение или удаление ограничений не всегда возможно для этих команд, даже там где это вроде бы поддерживается.

Если вы использовали систему которая не может удалять ограничения, вы будете должны создавать (CREATE) новую таблицу и передавать информацию из старой таблицы в нее всякий раз, когда вы хотите изменить ограничение. Конечно же Вы не захотите делать это часто, и со временем вообще перестанете это делать.


Создадим таблицу Порядков:


CREATE TABLE Orders

(onum integer NOT NULL UNIQUE,

amt decimal,

odate date NOT NULL,

cnum integer NOT NULL,

snum integer NOT NULL);


Как мы уже говорили в Главе 2, тип DATЕ(ДАТА) широко поддерживается, но не является частью стандарта ANSI. Что же делать если мы используем базу данных, которая следуя ANSI, не распознает тип DATЕ? Если мы обьявим поле odate любым типом числа, мы не сможем использовать наклонную черту вправо (/) или черточку (-) в качестве разделителя. Так как печатаемые номера - это символы ASCII, мы можем обьявить тип поля odate - CHAR. Основная проблема в том, что мы будем должны использовать одиночные кавычки всякий раз, когда ссылаемся на значение поля odate в запросе. Нет более простого решения этой проблемы там где тип DATЕ стал таким популярным. В качестве иллюстрации, давайте обьявим поле odate - типом CHAR. Мы можем по крайней мере наложить на него наш формат с ограничением CHECK:


CREATE TABLE Orders

( onum integer NOT NULL UNIQUE,

amt decimal,

odate char (10) NOT NULL CHECK (odate LIKE

'--/--/----'),

cnum NOT NULL,

snum NOT NULL );


Кроме того, если вы хотите, вы можете наложить ограничение, гарантирующие что введенные символы - числа, и что они - в пределах значений нашего диапазона.

ПРОВЕРКА УСЛОВИЙ БАЗИРУЮЩИЙСЯ НА МНОГОЧИСЛЕНЫХ ПОЛЯХ

Вы можете также использовать CHECK в качестве табличного ограничения. Это полезно в тех случаях когда вы хотите включить более одного поля строки в условие. Предположим что комиссионные .15 и выше, будут разрешены только для продавца из Барселоны. Вы можете указать это со следующим табличным ограничением CHECK :


CREATE TABLE Salespeople

( snum integer NOT NULL UNIQUE,

sname char (10) NOT NULL UNIQUE,

city char(10),

comm decimal,

CHECK (comm < .15 OR city='Barcelona'));


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT