Читаем Понимание SQL полностью

В системах с многочислеными пользователями, имеется некоторый вид процедуры входа в систему, которую пользователь должен выполнить чтобы получить доступ к компьютерной системе. Эта процедура определяет какой ID доступа будет связан с текущим пользователем. Обычно, каждый человек использующий базу данных должен иметь свой собственный ID доступа и при регистрации превращается в действительного пользователям. Однако, часто пользователи имеющие много задачь могут регистрироваться под различными ID доступа, или наоборот один ID доступа может использоваться несколькими пользователями.

С точки зрения SQL нет никакой разницы между этими двумя случаями; он воспринимает пользователя просто как его ID доступа.

SQL база данных может использовать собственную процедуру входа в систему, или она может позволить другой программе, типа операционной системы (основная программа которая работает на вашем компьютере ), обрабатывать файл регистрации и получать ID доступа из этой программы. Тем или другим способом, но SQL будет иметь ID доступа чтобы связать его с вашими действиями, а для вас будет иметь значение ключевое слово USER.

ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ПРИВИЛЕГИЙ

Каждый пользователь в SQL базе данных имеет набор привилегий. Это - то что пользователю разрешается делать (возможно это - файл регистрации, который может рассматриваться как минимальная привилегия). Эти привилегии могут изменяться со временем - новые добавляться, старые удаляться. Некоторые из этих привилегий определены в ANSI SQL, но имеются и дополнительные привилегии, которые являются также необходимыми.

SQL привилегии как определено ANSI, не достаточны в большинстве ситуаций реальной жизни. С другой стороны, типы привилегий, которые необходимы, могут видоизменяться с видом системы которую вы используете - относительно которой ANSI не может дать никаких рекомендаций. Привилегии которые не являются частью стандарта SQL могут использовать похожий синтаксис и не полностью совпадающий со стандартом.

СТАНДАРТНЫЕ ПРИВИЛЕГИИ

SQL привилегии определенные ANSI - это привелегии объекта. Это означает что пользователь имеет привилегию чтобы выполнить данную команду только на определенном объекте в базе данных. Очевидно, что привилегии должны различать эти объекты, но система привилегии основанная исключительно на привилегиях объекта не может адресовывать все что нужно SQL, как мы увидем это позже в этой главе. Привилегии объекта связаны одновременно и с пользователями и с таблицами. То есть, привилегия дается определенному пользователю в указаной таблице, или базовой таблице или представлении. Вы должны помнить, что пользователь создавший таблицу (любого вида), является владельцем этой таблицы.

Это означает, что пользователь имеет все привилегии в этой таблице и может передавать привелегии другим пользователям в этой таблице. Привилегии которые можно назначить пользователю:


SELECT Пользователь с этой привилегией может выполнять запросы в таблице.

INSERT Пользователь с этой привилегией может выполнять команду INSERT в таблице.

UPDATE Пользователь с этой привилегией может выполнять команду UPDATE на таблице. Вы можете ограничить эту привилегию для определенных столбцов таблицы.

DELETE Пользователь с этой привилегией может выполнять команду DELETE в таблице.

REFERENCES Пользователь с этой привилегией может определить внешний ключ, который использует один или более столбцов этой таблицы, как родительский ключ. Вы можете ограничить эту привилегию для определенных столбцов. (Смотрите Главу 19 для подробностей относительно внешнего ключа и родительского ключа.)


Кроме того, вы столкнетесь с нестандартными привилегиями объекта, такими например как INDEX (ИНДЕКС) дающим право создавать индекс в таблице, SYNONYM (СИНОНИМ) дающим право создавать синоним для объекта, который будет объяснен в Главе 23, и ALTER (ИЗМЕНИТЬ) дающим право выполнять команду ALTER TABLE в таблице. Механизм SQL назначает пользователям эти привилегии с помощью команды GRANT.

КОМАНДА GRANT

Позвольте предположить, что пользователь Diane имеет таблицу Заказчиков и хочет позволить пользователю Adrian выполнить запрос к ней.

Diane должна в этом случае ввести следующую команду:


GRANT INSERT ON Salespeople TO Diane;


Теперь Adrian может выполнить запросы к таблице Заказчиков. Без других привилегий, он может только выбрать значения; но не может выполнить любое действие, которые бы воздействовало на значения в таблице Заказчиков (включая использование таблицы Заказчиков в качестве родительской таблицы внешнего ключа, что ограничивает изменения которые выполнять со значениям в таблице Заказчиков). Когда SQL получает команду GRANT, он проверяет привилегии пользователя подавшего эту команду, чтобы определить допустима ли команда GRANT.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT