Читаем Понимание SQL полностью

Это означает что команда модификации, при выполнении, не должна требовать ни изменений для многих строк сразу, ни сравнений между многочисленными строками либо базовой таблицы либо вывода запроса. Так как обьединения включают в себя сравнение строк, они также запрещены. Вы также поняли различие между некоторыми способами которые используют модификацируемые представления и представления только_чтение. Вы научились воспринимать модифицируемые представления как окна, отображающие данные одиночной таблицы, но необязательно исключающие или реорганизующие столбцы, посредством выбора только определенных строк отвечающих условию предиката. Представления только_чтение, с другой стороны, могут содержать более допустимые запросы SQL; они могут следовательно стать способом хранения запросов, которые вам нужно часто выполнять в неизменной форме. Кроме того, наличие запроса чей вывод обрабатывается как объект данных, дает вам возможность иметь ясность и удобство при создании запросов в выводе запросов. Вы теперь можете предохранять команды модификации в представлении от создания строк в базовой таблице, которые не представлены в самом представлении с помощью предложения WITH CHECK OPTION в определении представления. Вы можете также использовать WITH CHECK OPTION как один из способов ограничения в базовой таблице. В автономных запросах, вы обычно используете один или более столбцов в предикате не представленых среди выбранных для вывода, что не вызывает никаких проблем. Но если эти запросы используются в модифицируемых представлениях, появляются проблемы, так как эти запросы производят представления, которые не могут иметь вставляемых в них

строк. Вы видели некоторые подходы к этим проблемам. В Главах 20 И 21, мы говорили, что представления имеют прикладные программы защиты. Вы можете позволить пользователям обращаться к представлениям не разрешая в тоже время обращаться к таблицам в которых эти представления непосредственно находятся. Глава 22 будет исследовать вопросы доступа к объектам данных в SQL.

РАБОТА С SQL


Какое из этих представлений - модифицируемое?

* CREATE VIEW Dailyorders

AS SELECT DISTINCT cnum, snum, onum,

odate

* FROM Orders;

CREATE VIEW Custotals

AS SELECT cname, SUM (amt)

FROM Orders, Customers

WHERE Orders.cnum=customer.cnum

* GROUP BY cname;

CREATE VIEW Thirdorders

AS SELECT *

FROM Dailyorders

* WHERE odate=10/03/1990;

CREATE VIEW Nullcities

AS SELECT snum, sname, city

FROM Salespeople

WHERE city IS NULL

* OR sname BETWEEN 'A' AND 'MZ';


* Создайте представление таблицы Продавцов с именем Commissions (Комиссионные). Это представление должно включать только поля comm и snum. С помощью этого представления, можно будет вводить или изменять комиссионные, но только для значений между .10 и .20.

* Некоторые SQL реализации имеют встроенную константу представляющую текущую дату, иногда называемую " CURDATE ". Слово CURDATE может следовательно использоваться в операторе SQL, и заменяться текущей датой, когда его значение станет доступным с помощью таких команд как SELECT или INSERT. Мы будем использовать представление таблицы Порядков с именем Entryorders для вставки строк в таблицу Порядков. Создайте таблицу порядков, так чтобы CURDATE автоматически вставлялась в поле odate если не указано другого значения. Затем создайте представление Entryorders, так чтобы значения не могли быть указаны.

Глава 22. КТО ЧТО МОЖЕТ ДЕЛАТЬ В БАЗЕ ДАННЫХ


В ЭТОЙ ГЛАВЕ, ВЫ ОБУЧИТЕСЬ РАБОТЕ С ПРИВИЛЕГИЯМИ. Как сказано в Главе 2, SQL используется обычно в средах, которые требуют распознавания пользователей и различия между различными пользователями систем. Вообще говоря, администраторы баз данных, сами создают пользователей и дают им привилегии. С другой стороны пользователи которые создают таблицы, сами имеют права на управление этими таблицами. Привилегии - это то, что определяет, может ли указаный пользователь выполнить данную команду. Имеется несколько типов привилегий, соответствующих нескольким типам операций. Привилегии даются и отменяются двумя командами SQL: - GRANT (ДОПУСК) и REVOKE (ОТМЕНА). Эта глава покажет вам как эти команды используются.

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ

Каждый пользователь в среде SQL, имеет специальное идентификационное имя или номер. Терминология везде разная, но мы выбрали (следуя ANSI) ссылку на имя или номер как на Идентификатор (ID) доступа. Команда, посланная в базе данных ассоциируется с определенным пользователем; или иначе, специальным Идентификатором доступа. Посколько это относится к SQL базе данных, ID разрешения - это имя пользователя, и SQL может использовать специальное ключевое слово USER, которое ссылается к Идентификатору доступа связанному с текущей командой. Команда интерпретируется и разрешается (или запрещается ) на основе информации связанной с Идентификатором доступа пользователя подавшего команду.

РЕГИСТРАЦИЯ

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT