Читаем Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр полностью

Myron Krueger, Responsive Environments, American Federation of Information Processing Systems 46, июнь 13–16, 1977.

Scott Fisher, Virtual Interface Environments: The Art of Human-Computer Interface Design, под редакцией Brenda Laurel (Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1989).

ГЛАВА 6

Сборник id anthology (id Software, 1996).

Личный архив Тома Холла

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

ГЛАВА 7

Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).

Личный архив Джона Ромеро

Wolfenstein 3D

, Video Games and Computer Entertainment, сентябрь 1992 года.

The Third Reich in the Third Dimension, Computer Gaming Wo rld, 19 9 2.

Reality Rocket Enables You to Really Get into Video Game, Courier-Journal (Louisville, KY), от 19 сентября 1992 года.

Раздел часто задаваемых вопросов на сайте Wolfenstein 3D, ftp://ftp.gamers.org/pub/ games/wolf3d/docs/Wolfenstein-3D.faq. (ссылка недоступна)

TorontoStar от 21 ноября 1992 года.

PC Computing, декабрь 1992 года.

BBS Callers Digest, август 1992 года.

ГЛАВА 8

Личный архив Скотта Миллера

John Mendoza, The Official Doom Survivor’s Strategies and Secrets (Alameda, Calif.: SYBEX, 1994).

They’re Going to Hell for This One

, Computer Gaming World, июнь 1993 года.

ГЛАВА 9

Данные компании PCData, 2000. Surrealistic Puzzle Paradise, Wired, январь 1994 года. Nightly Business Report от 2 ноября 1992 года. Форум comp.sys.ibm.pc.games.action

ГЛАВА 10

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).

David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).

J. C. Herz, Joystick Nation: How Video Games Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds (New York: Little, Brown, 1995).

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).

Video Games: Help or Hazard to Children’s Health? UPI от 16 ноября 1982 года.

Video Games – Fun or Serious Threat?

U. S. News & World Report от 22 февраля 1982 года.

Video Games Assailed in Asia, Facts on File World News Digest, от 31 декабря 1982 года.

Video Game Fever – Peril or Payoff for the Computer Generation, Children’s Health, сентябрь 1983 года.

Pac-Man Perils, MacNeil/Lehrer Report от 29 декабря 1982 года.

Invasion of the Video Creatures, Newsweek, от 16 ноября 1981 года.

Personality Differences Between High and Low Electronic Video Game Users, Journal of Psychology 114, 1983.

Слушания комитета по делам несовершеннолетних, 103 конгресс, серийный номер J-103–37, 9 декабря

1993 года.

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

A DOOM Boom, Dallas Morning News от 17 мая

1994 года.

DOOM Bursts onto College Computer Networks, Houston Chronicle от 15 декабря 1993 года.

Lovers of Guts and Gore Should Meet This DOOM, Courier-Journal (Louisville, Ky.), от 7 мая 1994 года.

3D Applications Can Add New Dimension to Business World, PC Week, от 31 января 1994 года.

The Best in Arcade Game Software, Compute, январь 1994 года.

Раздел Games, The Guardian (London) от 13 января

1994 года.

DOOM Awaits Fun-Seeking PC Owners, Arizona Republic от 6 марта 1994 года.

A Visit to the id Office, Electronic Games, январь 1995 года.

DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth, Computer Player, октябрь 1994 года.

Former Student Repays School with Computer Equipment, Kansas City Star от 21 апреля 1994 года.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Эффективные коммуникации
Эффективные коммуникации

Harvard Business Review – главный деловой журнал в мире. Новый выпуск серии «HBR: 10 лучших статей» посвящен вопросам эффективных коммуникаций.Если вам необходимо улучшить собственные навыки общения и выстроить коммуникацию внутри компании, эта книга для вас. Из сотен статей HBR, посвященных одной из самых важных для руководителей тем, мы выбрали самые полезные и применимые на практике.Вы узнаете, почему то, как мы излагаем идеи, порой бывает важнее самих идей. Разберетесь, почему так важно по разному составлять презентации новых проектов для начальников-харизматиков и начальников-последователей. Узнаете, отчего подчиненные охотнее слушают руководителей, которые проявляют к ним искренний интерес и симпатию. И почему начальство просто обязано поддерживать постоянную связь с сотрудниками. И главное: благодаря использованию методик, описанных в сборнике, вы сможете находить общий язык практически с любым собеседником в любой бизнес-ситуации.

Harvard Business Review (HBR)

Деловая литература / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес