Читаем Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр полностью

Knee Deep in a Dream: The Story of Daikatana, GameSpot, май 2000 года.

John Romero – Artiste, Penny Arcade, от 25 ноября

1998 года.

John Romero Killed at Age 30, AdrenalineVault, от 28 августа 1998 года.

Stormy Weather, Dallas Observer, с 14 по 28 января

1999 года.

ГЛАВА 15

Модификации и сообщения Эрика Харриса

The Columbine Tapes, Time от 20 декабря 1999 года.

DOOM in the School, Blue’s News, от 21 апреля 1999 года.

DOOM Level a Dry Run, Rabbi Suggests, Denver Post от 4 мая 1999 года.

Social Outcasts Built Fantasy World of Violence, Washington Post News Service от 22 апреля 1999 года.

Sow Cultural Violence and Reap Death, Newsday, от 22 апреля 1999 года.

Who’s to Blame? 60 Minutes от 25 апреля 1999 года.

Cited in Clinton Sees Violent Influence in Three Video Games, Los Angeles Times от 25 апреля 1999 года.

The Trouble with Looking for Signs of Trouble, New York Times от 25 апреля 1999 года.

Dress Rehearsal for Death, Daily Record от 23 апреля 1999 года.

Disneyland Disarms Some Video Games, Los Angeles Times от 14 мая 1999 года.

Заявление сенатора Джозефа Либермана во время саммита в Белом доме на тему насилия в медиа 28 августа 1999 года.

Violence Engendered by the War, Baltimore Sun от 23 мая 1999 года.

Harris and Klebold, Good Morning America от 24 мая 1999 года.

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Personality, Psychopathology, and Development Issues in Male Adolescent Video Game Use, Journal of American Academic Child Psychiatry 24, 1988.

Cyber-Games Make Children Brighter, Sunday Times, от 22 июля 2001 года.

Computer Game Helps Dyslexics

, BBC News Online от 20 августа 2001 года.

Stuart Fischoff, Psychology’s Quixotic Quest for the Media-Violence Connection, American Psychological Association Convention, Boston, 1999.

Video Games, Net Unfairly Blamed for Kids’ Violence, San Francisco Chronicle от 5 мая 1999 года.

A Room Full of DOOM, Time от 24 мая 1999 года.

The Violent World of Video Games, Insight on the News от 28 июня 1999 года.

Do Kids Buy Into Violence? Clinton Orders Inquiry into Marketing Practices, Gannett News Service от 2 июня 1999 года.

A Game Boy in the Crosshairs, New York Times, от 23 мая 1999 года.

Журнал PC Games за февраль 1999 года. Stormy Weather, Dallas Observer, с 14 по 28 января 1999 года.

Отчеты Interactive Digital Software Association.

Don’t Shoot While I’m Talking, Forbes от 18 октября 1999 года.

Статьи самого Кушнера: Hearts of Darkness и How Do Game Developers Hack It?

ГЛАВА 16

Interview with Anna Kang, Domain of Games от 9 ноября 2000 года.

Отчеты NPD Group за 2002 год.

Sworded Affair, Entertainment Weekly от 13 июня 2000 года.

Daikatana Review, PC Gamer от 9 августа 2000 года.

Yep It Stinks, Computer Gaming World, ноябрь 2000 года.

Отчеты Datamonitor за 2002 год.

Interview with John Carmack, Slashdot от 15 октября 1999 года.

ЭПИЛОГ

Отчеты NPD Group за 2002 год.

Отчеты Interactive Digital Software Association.

Parents of Students Killed in Kentucky Lose Lawsuit, Associated Press от 7 апреля 2000 года.

Technology Review, март 2002 года.

Hyperspace Delivery Boy

, Pocketgamer от 8 января 2002 года.

Благодарности от издательства

Издательство благодарит за помощь и содействие:

Оксану Бочарову

Глеба Давыдова

Александру «Альфину» Голубеву

Игоря Ерышева

Катерину Краснопольскую

Александра Куликова

Александра Никитенко

Андрея Постникова

Святослава Торика

* * *

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Эффективные коммуникации
Эффективные коммуникации

Harvard Business Review – главный деловой журнал в мире. Новый выпуск серии «HBR: 10 лучших статей» посвящен вопросам эффективных коммуникаций.Если вам необходимо улучшить собственные навыки общения и выстроить коммуникацию внутри компании, эта книга для вас. Из сотен статей HBR, посвященных одной из самых важных для руководителей тем, мы выбрали самые полезные и применимые на практике.Вы узнаете, почему то, как мы излагаем идеи, порой бывает важнее самих идей. Разберетесь, почему так важно по разному составлять презентации новых проектов для начальников-харизматиков и начальников-последователей. Узнаете, отчего подчиненные охотнее слушают руководителей, которые проявляют к ним искренний интерес и симпатию. И почему начальство просто обязано поддерживать постоянную связь с сотрудниками. И главное: благодаря использованию методик, описанных в сборнике, вы сможете находить общий язык практически с любым собеседником в любой бизнес-ситуации.

Harvard Business Review (HBR)

Деловая литература / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес