Кроме того, в отличие от Проклятых Колец, Саркофаг не имел функции принудительной экипировки. Изначально Гроб помещался в инвентарь, естественно все его свойства при этом становились неактивными. Правда, даже в таком состоянии Гроб занимал слот — спину, делая невозможным ношение на спине каких-либо иных предметов.
В целом, оценивая лишь характеристики, Саркофаг — отличная замена Оскалу, вот только, я своими глазами видел, чем закончится выбор в пользу Гроба. Пусть я и шёл на многое ради обретения силы, но пара рук вросших в спину — это слишком.
Второй артефакт — Фонарь, так же оказался Проклятым. Правда в отличие от Саркофага, он сходу занял положенное место, заняв второй из двух имевшихся слотов на поясе. Первый отводился под Свиток «Таруш Най Ашира».
«Отблеск Душ»
любая сила имеет цену, любой поступок имеет последствия
ранг: вне рангов
тип: проклятый
статус: пробуждённый
статус: повреждённый
активный слот: рука
пассивный слот: пояс
У Фонаря и Саркофага хватало общих черт, но имелось одно критическое отличие — статус. Пробуждённый Проклятый артефакт обладал зачатком души.
Бесформенный комок света лишь отдалённо походил на Искру, но вместе с тем, он имел зачатки воли. Артефакт обуревал голод, и он жаждал его утолить.
«Отблеск Души»
свойства:
(неактивны до восстановления артефакта)
Духовное Семя — артефакт способен подселять порабощённые ранее Души в различные «сосуды», наделяя последние особыми свойствами
Контроль — порабощённые Души находятся под контролем артефакта
Пламя Души — сжигая порабощённую Душу, артефакт наполняет себя энергией
Испытание Души — погружает цель в Сон, внутри которого жертва должна пройти испытание
| Цель может пройти Испытание лишь однажды |
| Провалившие Испытание цели лишаются Души |
Эффекты:
(неактивны до восстановления Артефакта)
Основная характеристика +30 %
Ментальные атаки +30 %
Сродство с элементом Жизнь -10 %
дополнительно:
невозможно снять, передать, потерять, продать или обменять
число запертых Душ 1/10
| максимальное количество — уровень/10 |
Отблеск Душ, как и Паучий Саркофаг, совсем не походил на Проклятый предмет. Артефакты больше давали, чем брали. Десятипроцентный штраф на скорость и сродство с элементом Жизни выглядели слишком незначительно, на фоне огромного прироста характеристик и набора уникальных свойств.
Скорее всего, заполучив оба артефакта, Зомби даже не обратил внимания на туманные намёки в описании и не снимаемый статус. Тот же Фонарь не просто мог использовать, но и добывать Искры. Подобная комбинация выглядела слишком заманчиво и… неправильно, особенно на фоне Проклятых Колец.
Даже если Зомби пошёл схожим путём и сумел сменить полярность эффектов, те слишком сильны. Кроме того, ни один из предметов не был Подчинён.
Интуиция подсказывала, что у артефактов должна быть и тёмная сторона, которую скрывала Система. Погрузившись в собственные мысли, я начал рассматривать Фонарь с разных сторон в поисках подсказок.
Сколько бы я не всматривался, истина ускользала в последний момент. Простого наблюдения оказалось недостаточно.
Провал за провалом отозвались нарастающей волной злости внутри — сказывался Демонический темперамент. Благо, мне не составило труда подавить эмоции — Сущность даже не пыталась сопротивляться. Впрочем, по иронии судьбы, именно это помогло сделать шаг в верном направлении.
Поддавшись секундному порыву, я невольно сильнее сжал артефакт рукой. Секундная слабость позволила почувствовать гравировку и текстуру Отблеска Душ. Следуя порыву, я заскользил пальцами по Фонарю, постепенно всё яснее ощущая зарождающееся сознание Проклятого артефакта.
Спустя пару минут мой взгляд начал размываться, а в области пустой глазницы появилось чувство тяжести. Поначалу, я едва не поддался странным ощущениям, но в итоге прервал попытку раскрыть секрет Отблеска Души. Могильник — не лучшее место для подобных экспериментов.
Насильно оборвав состояние транса, я собирался переместиться в Личные Покои. Вот только, меня остановил слабый голос Гун-Гуна.