Читаем Простой Python полностью

Самый известный веб-клиент — это браузер. Он может создавать HTTP-запросы несколькими способами. Вы можете инициировать запрос вручную, написав URL в адресной строке или щелкнув на ссылке на веб-странице. Очень часто для отображения сайта используются возвращаемые данные: HTML-документы, файлы JavaScript, файлы CSS и изображения, — но данные могут быть любого типа, в том числе и не предназначенные для отображения.

Важный аспект HTTP — этот протокол не имеет состояния. Каждое создаваемое вами соединение HTTP не зависит от других. Это упрощает базовые операции, но усложняет другие. Рассмотрим несколько примеров таких усложнений.

• Кэширование. Удаленный контент, который не меняется, должен быть сохранен веб-клиентом и использован для того, чтобы не загружать его с сервера снова.

• Сессии. Интернет-магазин должен запоминать содержимое вашей корзины.

• Аутентификация. Сайты, которые требуют ваши имя пользователя и пароль, должны запоминать их, пока вы авторизованы.

Решения для этих усложнений включают в себя cookie, в которых сервер отправляет клиенту довольно специфическую информацию, позволяющую их распознать, когда клиент отправляет cookie назад.

Тестируем с telnet

HTTP — это протокол, основанный на тексте, поэтому вы можете вручную вводить его код во время тестирования. Древняя программа telnet позволяет вам подключиться к любому серверу и порту и вводить команды.

Запросим у любимого многими тестового сайта Google базовую информацию о его домашней странице. Введем следующее:

$ telnet www.google.com 80

Если на порте 80 по адресу google.com существует веб-сервер (я думаю, что это беспроигрышный вариант), telnet выведет на экран подтверждающую информацию, а затем отобразит пустую строку, которая является приглашением ввести что-то еще:

Trying 74.125.225.177…

Connected to www.google.com.

Escape character is '^]'.

Теперь введем настоящую команду HTTP для telnet, которую он отправит на веб-сервер Google. Самая распространенная команда HTTP (ее использует ваш браузер каждый раз, когда вы вводите URL в адресной строке) — это GET. Она позволяет получить содержимое заданного ресурса вроде HTML-файла и возвращает его клиенту. Для первой проверки мы используем команду HTTP HEAD, которая просто получает некую базовую информацию о ресурсе:

HEAD / HTTP/1.1

Конструкция HEAD / отправляет запрос HTTP HEAD глагол (команда), чтобы получить информацию о домашней странице (/). Добавьте дополнительный символ возврата каретки, чтобы отправить пустую строку, тогда удаленный сервер будет знать, что вы закончили и ждете ответа. Вы получите ответ вроде следующего (мы обрезали некоторые длинные строки с помощью многоточий, чтобы они не вываливались за пределы страницы):

HTTP/1.1 200 OK

Date: Sat, 26 Oct 2013 17:05:17 GMT

Expires: -1

Cache-Control: private, max-age=0

Content-Type: text/html; charset=ISO-8859-1

Set-Cookie: PREF=ID=962a70e9eb3db9d9:FF=0:TM=1382807117:LM=1382807117:S=y…

··expires=Mon, 26-Oct-2015 17:05:17 GMT;

··path=/;

··domain=.google.com

Set-Cookie: NID=67=hTvtVC7dZJmZzGktimbwVbNZxPQnaDijCz716B1L56GM9qvsqqeIGb…

··expires=Sun, 27-Apr-2014 17:05:17 GMT

Web Clients··|··219··path=/;

··domain=.google.com;

··HttpOnly

P3P: CP="This is not a P3P policy! See http://www.google.com/support/accounts

Server: gws

X–XSS-Protection: 1; mode=block

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

Alternate-Protocol: 80:quic

Transfer-Encoding: chunked

Так выглядят заголовки ответов HTTP и их значения. Некоторые из них, вроде Date или Content-Type, обязательны. Другие, наподобие Set-Cookie, используются для отслеживания вашей активности в течение нескольких посещений (мы поговорим об управлении состоянием немного позже). Когда вы делаете запрос HTTP HEAD, то получаете в ответ только заголовки. Если вы использовали команды HTTP GET или HTTP POST, также получите данные от домашней страницы (смесь HTML, CSS, JavaScript и всего прочего, что Google решит разместить на своей домашней странице).

Я не хочу, чтобы вы зависли в telnet. Чтобы его закрыть, введите следующее:

q

Стандартные веб-библиотеки Python

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT