Читаем Простой Python полностью

But that is liquid which is moist and wet

Fire that property can never get.

Then 'tis not cold that doth the fire put out

But 'tis the wet that makes it die, no doubt.'''

Для начала получим первые 13 символов (их смещения лежат в диапазоне от 0 до 12):

>>> poem[:13]

'All that doth'

Сколько символов содержит это стихотворение? (Пробелы и символы новой строки учитываются.)

>>> len(poem)

250

Начинается ли стихотворение с буквосочетания All?

>>> poem.startswith('All')

True

Заканчивается ли оно буквосочетанием That's all, folks!?

>>> poem.endswith('That\'s all, folks!')

False

Найдем смещение первого включения слова the:

>>> word = 'the'

>>> poem.find(word)

73

А теперь — последнего:

>>> poem.rfind(word)

214

Сколько раз встречается трехбуквенное сочетание the?

>>> poem.count(word)

3

Являются ли все символы стихотворения буквами или цифрами?

>>> poem.isalnum()

False

Нет, в стихотворении имеются еще и знаки препинания.

Регистр и выравнивание

В этом разделе мы рассмотрим еще несколько примеров использования встроенных функций. В качестве подопытной выберем следующую строку:

>>> setup = 'a duck goes into a bar…'

Удалим символ «.» с обоих концов строки:

>>> setup.strip('.')

'a duck goes into a bar'


Поскольку строки неизменяемы, ни один из этих примеров не изменяет строку setup. Каждый пример просто берет значение переменной setup, выполняет над ним некоторое действие, а затем возвращает результат как новую строку.


Напишем первое слово с большой буквы:

>>> setup.capitalize()

'A duck goes into a bar…'

Напишем все слова с большой буквы:

>>> setup.title()

'A Duck Goes Into A Bar…'

Запишем все слова большими буквами:

>>> setup.upper()

'A DUCK GOES INTO A BAR…'

Запишем все слова маленькими буквами:

>>> setup.lower()

'a duck goes into a bar…'

Сменим регистры букв:

>>> setup.swapcase()

'a DUCK GOES INTO A BAR…'

Теперь мы поработаем с функциями выравнивания. Строка выравнивается внутри заданного количества пробелов (в данном примере 30).

Отцентруем строку в промежутке из 30 пробелов:

>>> setup.center(30)

'··a duck goes into a bar…···'

Выровняем ее по левому краю:

>>> setup.ljust(30)

'a duck goes into a bar…·····'

А теперь по правому:

>>> setup.rjust(30)

'·····a duck goes into a bar…'

О форматировании и преобразовании строк мы более подробно поговорим в главе 7. Там также будет затронуто использование символа % и функции format().

Заменяем символы с помощью функции replace()

Вы можете использовать функцию replace() для того, чтобы заменить одну подстроку другой. Вы передаете в эту функцию старую подстроку, новую подстроку и количество включений старой подстроки, которое нужно заменить. Если вы опустите последний аргумент, будут заменены все включения. В этом примере совпадает с заданным значением и заменяется следующая строка:

>>> setup.replace('duck', 'marmoset')

'a marmoset goes into a bar…'

Заменим максимум 100 включений:

>>> setup.replace('a ', 'a famous ', 100)

'a famous duck goes into a famous bar…'

Если вы точно знаете, какую подстроку или подстроки хотите изменить, функция replace() станет для вас хорошим выбором. Но будьте осторожны. Во втором примере, если бы мы заменили строку из одного символа 'а', а не строку из двух символов "а " (после а идет пробел), мы бы заменили символы 'а' и в середине слов:

>>> setup.replace('a', 'a famous', 100)

'a famous duck goes into a famous ba famousr…'

Иногда вам нужно убедиться, что подстрока является целым словом, началом слова и т. д. В этих случаях понадобятся регулярные выражения. Они подробно описаны в главе 7.

Больше действий со строками

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT