Читаем Простой Python полностью

…·····if stuff == "q":

…·········break

…·····print(stuff.capitalize())

String to capitalize [type q to quit]: test

Test

String to capitalize [type q to quit]: hey, it works

Hey, it works

String to capitalize [type q to quit]: q

>>>

Пропускаем итерации с помощью continue

Иногда вам нужно не прерывать весь цикл, а только пропустить по какой-то причине одну итерацию. Рассмотрим воображаемый пример: считаем целое число, выведем на экран его значение в квадрате, если оно четное, и пропустим его, если оно нечетное. Мы даже добавим несколько комментариев. И вновь для выхода из цикла используем строку "q":

>>> while True:

…·····value = input("Integer, please [q to quit]: ")

…·····if value == 'q':······# выход

…·········break

…·····number = int(value)

…·····if number % 2 == 0:···# нечетное число

…········continue

…·····print(number, "squared is", number*number)

Integer, please [q to quit]: 1

1 squared is 1

Integer, please [q to quit]: 2

Integer, please [q to quit]: 3

3 squared is 9

Integer, please [q to quit]: 4

Integer, please [q to quit]: 5

5 squared is 25

Integer, please [q to quit]: q

>>>

Проверяем, завершился ли цикл заранее, с помощью else

Если цикл while завершился нормально (без вызова break), управление передается в опциональный блок else. Вы можете использовать его в цикле, где выполняете некоторую проверку и прерываете цикл, как только проверка успешно выполняется. Блок else выполнится в том случае, если цикл while будет пройден полностью, но искомый объект не будет найден:

>>> numbers = [1, 3, 5]

>>> position = 0

>>> while position < len(numbers):

…·····number = numbers[position]

…·····if number % 2 == 0:

…·········print('Found even number', number)

…·········break

…·····position += 1

… else:··# break not called

…·····print('No even number found')

No even number found


Такое использование ключевого слова else может оказаться нелогичным. Рассматривайте его как проверку на прерывание цикла.

Выполняем итерации с помощью for

В Python итераторы часто используются по одной простой причине. Они позволяют вам проходить структуры данных, не зная, насколько эти структуры велики и как реализованы. Вы даже можете пройти по данным, которые были созданы во время работы программы, что позволяет обработать потоки данных, которые в противном случае не поместились бы в память компьютера.

Вполне возможно пройти по последовательности таким образом:

>>> rabbits = ['Flopsy', 'Mopsy', 'Cottontail', 'Peter']

>>> current = 0

>>> while current < len(rabbits):

…·····print(rabbits[current])

…·····current += 1

Flopsy

Mopsy

Cottontail

Peter

Однако существует более характерный для Python способ решения этой задачи:

>>> for rabbit in rabbits:

…·····print(rabbit)

Flopsy

Mopsy

Cottontail

Peter

Списки вроде rabbits являются одними из итерабельных объектов в Python наряду со строками, кортежами, словарями и некоторыми другими элементами. Итерирование по кортежу или списку возвращает один элемент за раз. Итерирование по строке возвращает один символ за раз, как показано здесь:

>>> word = 'cat'

>>> for letter in word:

…·····print(letter)

c

a

t

Итерирование по словарю (или его функции keys()) возвращает ключи. В этом примере ключи являются типами карт в настольной игре Clue (за пределами Северной Америки она называется CluedoAmerica):

>>> accusation = {'room': 'ballroom', 'weapon': 'lead pipe',

··················'person': 'Col. Mustard'}

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT