Читаем Простой Python полностью

>>> x == 7

True

>>> 5 < x

True

>>> x < 10

True

Обратите внимание на то, что для проверки на равенство используются два знака «равно» (==); помните, что один знак «равно» применяется для присваивания значения переменной.

Если вам нужно выполнить несколько сравнений одновременно, можете использовать булевы операторы and, or и not, чтобы определить итоговый двоичный результат.

Булевы операторы имеют более низкий приоритет, нежели фрагменты кода, которые они сравнивают. Это значит, что сначала высчитывается результат фрагментов, а затем они сравниваются. В данном примере из-за того, что мы устанавливаем значение х равным 7, проверка 5 < х возвращает значение True и проверка х < 10 также возвращает True, поэтому наше выражение преобразуется в True and True:

>>> 5 < x and x < 10

True

Как указывается в подразделе «Приоритет операций» раздела «Числа» главы 2, самый простой способ избежать путаницы — использовать круглые скобки:

>>> (5 < x) and (x < 10)

True

Рассмотрим некоторые другие проверки:

>>> 5 < x or x < 10

True

>>> 5 < x and x > 10

False

>>> 5 < x and not x > 10

True

Если вы используете оператор and для того, чтобы объединить несколько проверок, Python позволит вам сделать следующее:

>>> 5 < x < 10

True

Это выражение аналогично проверкам 5 < x и x < 10. Вы также можете писать более длинные сравнения:

>>> 5 < x < 10 < 999

True

Что есть истина? Что, если элемент, который мы проверяем, не является булевым? Чем Python считает True и False?

Значение false не обязательно явно означает False. Например, к False приравниваются все следующие значения:

• булева переменная False;

• значение None;

• целое число 0;

• число с плавающей точкой 0.0;

• пустая строка (' ');

• пустой список ([]);

• пустой кортеж (());

• пустой словарь ({});

• пустое множество (set()).

Все остальные значения приравниваются к True. Программы, написанные на Python, используют это определение истинности (или, как в данном случае, ложности), чтобы выполнять проверку на пустоту структуры данных наряду с проверкой на равенство непосредственно значению False:

>>> some_list = []

>>> if some_list:

…·····print("There's something in here")

… else:

…·····print("Hey, it's empty!")

Hey, it's empty!

Если вы выполняете проверку для выражения, а не для простой переменной, Python оценит его значение и вернет булев результат. Поэтому, если вы введете следующее:

if color == "red":

Python оценит выражение color == "red". В нашем примере мы присвоили переменной color значение "puce", поэтому значение выражения color == "red" равно False и Python перейдет к следующей проверке:

elif color == "green":

Повторяем действия с помощью while

Проверки с помощью if, elif и else выполняются последовательно. Иногда нам нужно выполнить какие-то операции более чем один раз. Нам нужен цикл, и простейшим вариантом циклов в Python является while. Попробуйте запустить с помощью интерактивного интерпретатора следующий пример — это простейший цикл, который выводит на экран значения от 1 до 5:

>>> count = 1

>>> while count <= 5:

…·····print(count)

…·····count += 1

1

2

3

4

5

>>>

Сначала мы присваиваем значение 1 переменной count. Цикл while сравнивает значение переменной count с числом 5 и продолжает работу, если значение переменной count меньше или равно 5. Внутри цикла мы выводим значение переменной count, а затем увеличиваем его на 1 с помощью выражения count += 1. Python возвращается к верхушке цикла и снова сравнивает значение переменной count с числом 5. Значение переменной count теперь равно 2, поэтому содержимое цикла while выполняется снова и переменная count увеличивается до 3.

Это продолжается до тех пор, пока переменная count не будет увеличена с 5 до 6 в нижней части цикла. Во время очередного возврата наверх цикла проверка count <= 5 вернет значение False и цикл while закончится. Python перейдет к выполнению следующих строк.

Прерываем цикл с помощью break

Если вы хотите, чтобы цикл выполнялся до тех пор, пока что-то не произойдет, но вы не знаете точно, когда это событие случится, можете воспользоваться бесконечным циклом, содержащим оператор break. В этот раз мы считаем строку с клавиатуры с помощью функции input(), а затем выведем ее на экран, сделав первую букву прописной. Мы прервем цикл, когда будет введена строка, содержащая только букву «q»:

>>> while True:

…·····stuff = input("String to capitalize [type q to quit]: ")

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT