Читаем Простой Python полностью

9. Напишите последний элемент списка surprise со строчной буквы, затем обратите его и напишите с прописной буквы.

10. Создайте англо-французский словарь, который называется e2f, и выведите его на экран. Вот ваши первые слова: dog/chien, cat/chat и walrus/morse.

11. Используя словарь e2f, выведите французский вариант слова walrus.

12. Создайте французско-английский словарь f2e на основе словаря e2f. Используйте метод items.

13. Используя словарь f2e, выведите английский вариант слова chien.

14. Создайте и выведите на экран множество английских слов из ключей словаря e2f.

15. Создайте многоуровневый словарь life. Используйте следующие строки для ключей верхнего уровня: 'animals', 'plants' и 'other'. Сделайте так, чтобы ключ 'animals' ссылался на другой словарь, имеющий ключи 'cats', 'octopi' и 'emus'. Сделайте так, чтобы ключ 'cats' ссылался на список строк со значениями 'Henri', 'Grumpy' и 'Lucy'. Остальные ключи должны ссылаться на пустые словари.

16. Выведите на экран высокоуровневые ключи словаря life.

17. Выведите на экран ключи life['animals'].

18. Выведите значения life['animals']['cats'].

Глава 4. Корочка Python: структуры кода

В первых трех главах вы увидели множество примеров данных, но практически не работали с ними. В большинстве примеров использовался интерактивный интерпретатор, а сами они были довольно короткими. Теперь вы увидите, как структурировать код Python, а не только данные.

В большинстве языков программирования символы вроде фигурных скобок ({ и }) или ключевые слова вроде begin и end применяется для того, чтобы разбить код на разделы. В этих языках хорошим тоном является использование отбивки пробелами, чтобы сделать программу более удобочитаемой для себя и других. Существуют даже инструменты, которые помогут красиво выстроить ваш код.

Гвидо ван Россум при разработке Python решил, что выделения пробелами будет достаточно, чтобы задать структуру программы и избежать ввода всех этих скобок. Python отличается от других языков тем, что пробелы в нем используются для того, чтобы задать структуру программы. Этот аспект новички замечают одним из первых, и он может показаться странным для тех, кто уже работал с другими языками программирования. Однако по прошествии некоторого времени это начинает казаться естественным и вы перестаете это замечать. Вы даже привыкнете к тому, что делаете больше, набирая меньше текста.

Комментируем с помощью символа #

Комментарий — это фрагмент текста в вашей программе, который будет проигнорирован интерпретатором Python. Вы можете использовать комментарии, чтобы дать пояснение близлежащего кода, сделать какие-то пометки для себя, или для чего-то еще. Комментарий помечается символом #; все, что находится после # до конца текущей строки, является комментарием. Обычно комментарий располагается на отдельной строке, как показано здесь:

>>> # 60 с/мин * 60 мин/ч * 24 ч/день

>>> seconds_per_day = 86400

Или на той же строке, что и код, который нужно пояснить:

>>> seconds_per_day = 86400 # 60 sec/min * 60 min/hr * 24 hr/day

Символ # имеет много имен: хеш, шарп, фунт или устрашающее октоторп[3]. Как бы вы его ни назвали[4], его эффект действует только до конца строки, на которой он располагается.

Python не дает возможности написать многострочный комментарий. Вам нужно явно начинать каждую строку или раздел комментария с символа #:

>>> # Я могу сказать здесь все, даже если Python это не нравится,

… # поскольку я защищен крутым

… # октоторпом.

>>>

Однако если октоторп находится внутри текстовой строки, он становится простым символом #:

>>> print("No comment: quotes make the # harmless.")

No comment: quotes make the # harmless.

Продлеваем строки с помощью символа \

Любая программа становится более удобочитаемой, если ее строки относительно короткие. Рекомендуемая (но не обязательная) максимальная длина строки равна 80 символам. Если вы не можете выразить свою мысль в рамках 80 символов, воспользуйтесь символом возобновления \. Просто поместите его в конце строки, и дальше Python будет действовать так, будто это все та же строка.

Например, если бы я хотел создать длинную строку из нескольких коротких, я мог бы сделать это пошагово:

>>> alphabet = ''

>>> alphabet += 'abcdefg'

>>> alphabet += 'hijklmnop'

>>> alphabet += 'qrstuv'

>>> alphabet += 'wxyz'

Или же за одно действие, использовав символ continuation:

>>> alphabet = 'abcdefg' + \

…······'hijklmnop' + \

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT