Читаем Реинкарнация полностью

…Физрук метал ножи так же, как и, бил рукой — используй «волновую» технику. При этом, в отличии от его ударов во время «товарищеского» поединка, отчётливо было видно, как эта «волна» работает: силовой импульс передает энергию «толчком» от короткого хода бёдер телу, тело — разворотом, передаёт его дальше — усиливая, в руку… Дальше в кисть — которая метает нож и, через кисть — в нож. Нож летит прямо — не оборачиваясь и, поражает цель… Надёжно, я скажу, поражает! Нож из брусков еле вытащишь…

— По-другому, волновое метание ножей называют безоборотным метанием ножей… Это можно сравнить с движением кнута! — по ходу дела объяснял Физрук, — каждый, наверное, помнит, что если — после замаха, произвести небольшую задержку, а после — резкий щелчок, то сила последнего возрастёт многократно! На подобном принципе и, основано волновое метание ножей.

— …В методике преподавания «Волновой Системы Боя», метание ножей рассматривается не как отдельная дисциплина — а как один из методов отработки ударов волновым способом. Поэтому и, метание ножа идёт без оборота — верхней и нижней «волной».

Ага… Теперь, стало ещё сложнее — «волна» разделилась на «нижнею» и «верхнею»…

Видя моё недоумение, Физрук опять — очень терпеливо, начал объяснять:

— Для того, чтобы получить представление, представьте, что Вы подошли к двери и пытаетесь её открыть, уперевшись в неё плечом… Если это не получается, то возможно Вы — для усиления, топнете ногой, да? Вот Вам и, «нижняя волна»! Вся масса вашего тела идёт вниз — это даёт мощный импульс и взрывную силу. Так и, с ножом… Его, до трёх — четырёх метров, можно вполне уверенно метнуть практически без замаха — «нижней волной».

Физрук продемонстрировал, как это делается, а затем продолжил объяснять:

— …Чтобы иметь понятие о «верхней волне», надо подойти к любой достаточно прочной стене, упереться в неё руками и, так же — попытаться сдвинуть с места. При этом, усилие будет идти от задней ноги и, через тело передаваться в плечи, а затем и, в руки… При метании мы не упираемся, а делаем маленький шаг — при этом задняя нога закрепляется и резко подаёт тело вперёд. Плечи подаются вперёд вместе с руками, нож выходит из кисти и летит без оборота к цели. При таком способе можно метнуть на расстояние до пятнадцати метров с очень большой силой…

«Пятнадцати метров» в тренажёрном зале не нашлось — но и, с девяти метров, броски ножей Физрука смотрелись не менее впечатляюще!

— …Как видим, из всего мною выше перечисленного, всё походит для рукопашного боя! Нужно, только смотреть на некоторые вещи шире… Метая ножи «верхней и нижней волной», мы заодно можем отработать много ударов и защитно-атакующих действий. Поэтому, отрабатывая метание, у нас идёт рост мастерства и, в рукопашном бое!

— …В заключение, хочу сказать, что мой комплекс по предварительной подготовке бойца в стиле «Русский Подхлёст» годится для подготовки в любом боевом стиле — а, с некоторыми ограничениями, конечно и, как общеукрепляющий и оздоровительный.

В общем, очень конструктивно пообщались! Вот только до «философии», мы так и не дошли…


Со вторым «педагогом» от Мозгаклюя я пообщался наедине в своём кабинете… Почему, «в кабинете» и, почему — «наедине», спрашиваете? Да, я чуть не упал, когда узнал — что, тот и, не педагог, вовсе… В смысле — не педагог по образованию. Он был (сами не упадите!!!) создателем компьютерных игр!

Это был, довольно-таки молодой человек — чуть-чуть за тридцать, звали его Андрей, а я ему дал прозвище «Админ»… И, конечно же, с таким человеком, я не поговорить наедине, просто-напросто не мог!

— …Если, честно — те, кто делает компьютерные игры, изрядно жульничают! — несколько нестандартно начал он, — признаюсь, как на духу: самому приходилось этим делом заниматься и, я немало в этом деле преуспел! Хахаха!!!

— В смысле? — не понял я, — по-моему, все компьютерные игры — сами по себе обман… Увод из реальной жизни, где вы — лох обыкновенный, в виртуальную, где вы круче самых крутых гор.

Подумав, я уточнил:

— По крайней мере, в видеоиграх у любого лузера по жизни, больше шансов стать таковым, чем в реале…

— Да, я не про это…, — Админ пренебрежительно махнул рукой, — я в том смысле, что все популярные игры созданы так — чтобы, геймеру было бы интересно играть и, чтобы он не «снёс» её со своего «жёсткача» в первые же полчаса. После нескольких же, своих сокрушительных неудач.

— Аааа… Вы, про это… Ну, ну! Продолжайте, очень интересно!

Был у меня свой — соответствующий опыт…

— Игры… Повторяю — все популярные игры, делаются так, чтобы слегка «подыгрывать» игрокам, незаметно для них самих.

— …Вы, во что рубитесь? — неожиданно спросил Админ и, показал взглядом на мой комп, — в какую игруху?

— Я? Да, во всякое… Вот, «рубился» в «Ил-2», так скажу Вам…

— Да, знаю! Игрушка, предельно реалистичная, жёсткая! Пожалуй, мои слова к ней не подходят…

— Не то слово…, — пожаловался я, — сколько я дисков в форточку выкинул, сколько — просто сломал…

— А, если просто на «неубиваемость» поставить? И, на бесконечный боеприпас? На автопилот во время взлёта-посадки?

Перейти на страницу:

Все книги серии Корпорация «USSR»

Похожие книги