Читаем Рокада. За пределами восприятия полностью

«Вытащить из дохляка сведения можно только тем же способом, каким пользовался старина Скальп, – подумал он. – Значит, Рокада даёт ещё один шанс».

Это открытие обрадовало, но одновременно и насторожило. Слишком благосклонно к нему относилась игра, что не могло не вызывать подозрений.

«Ситуация довольно сложная и полагаться только на интуицию в таком вопросе не самый лучший вариант, – Алекс осторожно двинулся к выходу. – Если админы меня раскусили, – нужно готовится к худшему».

Он активировал хронометр реального времени и с удивлением отметил, что в игровом процессе находится уже не менее суток.

Он не заметил, как пролетели часы, и всё меньше вспоминал о том, что мир Рокады только имитация. Его личность уверенно вживлялась в отведённую роль, а задание, которое поручил Старков, становилось каким-то размытым, далёким и отвлечённым.

«Как бы потом лечиться не пришлось, – усмехнулся Алекс. – Но мои страдания Старкову дорого обойдутся».

Громов высунулся в дверной проём и, убедившись, что ему ничего не угрожает, зацепил рюкзак с «мозговым сканером».

2

Он поставил прибор на пустой ящик и, сверившись с инструкцией, подсоединил провода нейрошлема.

Использование сканера запрещено в шести населённых персонажами локациях

, – выскочило перед глазами сообщение. – В качестве наказания трёхдневный бан и лишение всех достижений.

«Ну, мне это сейчас не грозит, – улыбнулся Громов. – В Запретной зоне обитают только зубатые уродцы».

«Мозговой сканер» редкий и уникальный прибор. Пользуясь им, вы подвергаетесь большой опасности, поскольку становитесь объектом для охоты. «Барахольщики» способны отследить импульсы процессора и вычислить местоположение прибора.

– Хорошенькое дельце, – прошептал Алекс. – Вот почему Скальп прятался в Запретной зоне, чтобы ему самому голову не открутили.

Немного помедлив, он нажал на единственную кнопку и прибор тихонько завыл. Загорелись индикаторы частот, вспыхнул плоский дисплей с цифровыми обозначениями.

Оставалось только нацепить нейрошлем на голову мертвеца, впрочем, это оказалось для Алекса самым сложным. Он никогда не испытывал страха перед мёртвыми, и трупы, окружавшие его на поле боя, всегда воспринимались, как часть окружающего пейзажа. Он не боялся ни крови, ни грязи, да и смерть особо не страшила, а здесь всё его хладнокровие и рационализм куда-то улетучились.

«Ладно, соберись приятель, – подбодрил он себя. – Это только игра. Дурацкая супер реалистичная игра, которая прочистила тебе мозги».

Надеть шлем мешали иглы. Алекс протянул руку, сгрёб их в пучок и, превозмогая брезгливость, вырвал из головы агента. Из крохотных отверстий в синюшной коже тут же прыснула какая-то тёмная жидкость.

«Похоже, внутри всё разложилось от какого-то яда, – подумал он. – Не хотелось бы столкнуться с противником, который так просто разделался с прокачанным игроком».

Алекс секунду помедлил, затем аккуратно надел на голову мертвеца нейрошлем. Мозговой сканер сразу же перестал подвывать, а дисплей поменял красный цвет на нейтрально зелёный.

Сведения, полученные в результате перекачивания информации, будут автоматически загружены на ваш КПК, – уведомил искусственный интеллект. – С ними вы сможете ознакомиться после завершения процесса. Статистика доступна уже сейчас

.

Видимо шлем работал на какой-то особой частоте. Периодически мёртвое тело начинало дёргаться, и тогда на лице агента появлялся хищный оскал, вздрагивали веки, мышцы на руках сотрясали конвульсии.

Зрелище вызывало смешанные чувства, и Алекс не мог отделаться от ощущения, что бироновский агент вот-вот вскочит на ноги и бросится на него как тот патлатый грязный зомби у танка.

Чтобы не искушать судьбу, он отошёл в сторонку, поднял опрокинутый стул и уселся на край.

«Похоже, у парня в башке целая база данных, – Громов активировал КПК и открыл статистику. – Значит, есть повод задрать сумму гонорара».

Потеря информации равняется тридцати процентам, – прочитал он на экране. – Повреждены два базовых кластера из десяти. Даты и список событий не читаемы. Оставшиеся кластеры содержат сведения, сообщения и данные о прогрессе игрока за последние пять месяцев, включая секретные и индивидуальные настройки.

Перейти на страницу:

Похожие книги