Полевая префектория — в Арантоне включает в себя десяток человек, которые занимаются проблемами жителей поселений, хуторов и т. д. на расстоянии половины дневного перехода от города (около пятнадцати километров). Это клерки, чиновники, осуществляющие соблюдение законности и которые могут при необходимости взять стражей из городской префектории.
Казарма — место дислокации милита. Здесь расположены рабочие помещения, собственно, что-то типа офиса, а также тренировочная площадка, оружейная, конюшня, здесь же дежурит отряд усиления в количестве десяти бойцов, которые экипированы не хуже военных. Каждое утро и вечер здесь проходит построение всех стражей города.
Служба в милите организована следующим образом.
Стражи — разумные, несущие непосредственную службу в легиях.
Легия — смена длительностью двенадцать часов. Также этот термин обозначает количество стражей, несущих службу в данный момент времени.
Служащие — разумные, несущие функции, не связанные с непосредственным нахождением на улицах, например, те же полевики.
Стражи разделены на четыре легии. Службу несут двенадцать часов днем, потом двенадцать часов ночью и два дня им предоставлено на отдых. При необходимости командир милита, его заместитель и командиры легий могут вызвать всех стражей, то есть количество бойцов увеличиться четырехкратно.
Внешний вид стражей в разных городах отличается. Для начала, экипировка зависит от того, как снабжается милит. В Арантоне с этим обстоит получше, все стражи носят бригантины, наручи, поножи. Стандартная тройка, патрулирующая улицы состоит из двух бойцов-контактников и одного стрелка.
Отличительная деталь одежды стража королевства в любом городе — синий треугольный плащ длиной до поясницы.
У армейцев Та-Релии и империи (с которого королевство, разумеется, берет пример) нет такого единого знака принадлежности, как плащ одного цвета. Зато есть плащ в принципе. У линейных частей это обычно зеленый цвет (форма может быть разная), бойцы рыцарских орденов обожают полноразмерные плащи ярких цветов, такие как белые, красные. Различные специальные подразделения носят плащи от довольно длинных (например, отдельная охранная полутысяча замка Тэйдэяхан) до чисто символических.
Откуда пошла традиция на плащи. По сути, они являются носителями знаков различия, как погоны. Фибула плаща имеет различные формы в зависимости от страны и рода войск. На самом плаще размещается символ звания. Эти символы практически одинаковые, разве что стилистика изображений разная.
Меч (стилизованный клинок) — десятник.
Скрещенные мечи (клинки) — полусотник (командир первого, сдвоенного десятка).
Кулак (или ладонь) — сотник.
Кулак с мечом в нем — полутысячник.
Шатер или силуэт лошади — тысячник.
Офицеры выше тысячника называются просто командующими и носят королевский герб.
Тот же символ, что имеется на плаще, размещается на фибуле. Часто фибула (как и то, что плащ застегивается именно на нее) является декоративным элементом.
— Господин, не могли бы вы подтвердить, что они хотели меня ограбить? — обратился к Аринэлю хозяин траттории.
— Уважаемый, думаю, в скором времени всем будет сильно не до этого, — откликнулся парень, смотря на столбы дыма.
В этот момент все присутствующие обратили внимание, на что смотрел Аринэль.
— Цес, возвращаемся в замок, — произнес парень.
В этот момент с улицы донеслись какие-то крики. Мимо окон траттории пробежали несколько человек. Трое бойцов, видимо местных стражей, наоборот, спешили в другую сторону.
— А может и не стоит сейчас, — задумчиво сказал Аринэль.
Он не спеша прошел к выходу и выглянул наружу. Мимо траттории пробежали люди. На их лицах были беспокойство, страх. Женщина подталкивала ребенка, который явно не понимал, что происходит. Легкий ветерок шевельнул волосы…
Запах крови ни с чем не спутать. Первобытные инстинкты тут же пробуждают рефлексы, человек начинает видеть мир по-другому. Реальность становиться резкой, контрастной, цвета какими-то неестественно яркими. Голова сама поворачивается в сторону запаха и ноздри ловят свидетельства чьей-то смерти… И чьей-то победы в бесконечной борьбе. У охотников, воинов, тех, кто и сам постоянно забирает чью-то жизнь, мысли сразу же ориентируются на поиск опасности, адреналин наполняет тело. У остальных возникает чувство безотчетного страха, даже и без видимой причины они стараются оказаться как можно подальше. А дети… Они не знают. Им просто интересно.
Аринэль видел, как с этого респектабельного, сытого города, слазит весь лоск, как кожура. Он не раз такое уже наблюдал. Как там, где еще вчера звучали детские голоса и смех, сходятся в остервенении смертельной схватки взрослые. Как рядом с забытой детской игрушкой валяются гильзы, а песок пропитывает кровь. Сначала он отворачивался, потом забывался в алкогольном угаре. А затем научился не замечать. В этом случае ведь всего два варианта. Либо отключить ассоциации, либо сойти с ума и пустить себе пулю в лоб.