Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

ForwardIterator1 search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1, ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2);


template ‹class ForwardIterator1, class ForwardIterator2, class BinaryPredicate›

ForwardIterator1 search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1, ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2, BinaryPredicate binary_pred);

search находит подпоследовательность равных значений в последовательности. search возвращает первый итератор i в диапазоне [first1, last1 - (last2 - first2)) такой, что для любого неотрицательного целого числа n, меньшего чем last2 - first2, выполнены следующие соответствующие условия: *(i+n)==*(first2+n), binary_pred(*(i+n), *(first2+n))==true. Если такой итератор не найден, возвращается last1. Соответствующий предикат применяется, самое большее, (last1 - first1) * (last2 - first2) раз. Квадратичное поведение, однако, является крайне маловероятным.

Меняющие последовательность операции (Mutating sequence operations)

Копировать (Copy)

template ‹class InputIterator, class OutputIterator›

OutputIterator copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result);

copy копирует элементы. Для каждого неотрицательного целого числа n ‹ (last - first) выполняется присваивание *(result + n) = *(first + n). Точно делается last - first присваиваний. Результат copy не определён, если result находится в диапазоне [first, last).

template ‹class BidirectionalIterator1, class BidirectionalIterator2›

BidirectionalIterator2 copy_backward(BidirectionalIterator1 first, BidirectionalIterator1 last, BidirectionalIterator2 result);

copy_backward копирует элементы в диапазоне [first, last) в диапазон [result - (last - first), result), начиная от last-1 и продолжая до first. Его нужно использовать вместо copy, когда last находится в диапазоне [result - (last-first), result). Для каждого положительного целого числа n ‹= (last - first) выполняется присваивание *(result-n) = *(last-n). copy_backward возвращает result - (last-first). Точно делается last - first присваиваний. Результат copy_backward не определён, если result находится в диапазоне [first, last).

Обменять (Swap)

template ‹class T›

void swap(T& a, T& b);

swap обменивает значения, хранимые в двух местах.

template ‹class ForwardIterator1, class ForwardIterator2›

void iter_swap(ForwardIterator1 a, ForwardIterator2 b);

iter_swap обменивает значения, указанные двумя итераторами a и b.

tempate ‹class ForwardIterator1, class ForwardIterator2›

ForwardIterator2 swap_ranges(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1, ForwardIterator2 first2);

Для каждого неотрицательного целого числа n ‹ (last1 - first1) выполняется перестановка: swap(*(first1 + n), *(first2 + n)). swap_ranges возвращает first2 + (last1 - first1). Выполняется точно last1 - first1 перестановок. Результат swap_ranges не определён, если два диапазона [first1, last1) и [first2, first2 + (last1 - first1)) перекрываются.

Преобразовать (Transform)

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class UnaryOperation›

OutputIterator transform(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op);


template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class OutputIterator, class Binary0peration›

OutputIterator transform(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, OutputIterator result, BinaryOperation binary_op);

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT