Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 copy(result.begin(), result.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

stblptn1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = rand() % 20;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 stable_partition(v1.begin(), v1.end(), bind2nd(less‹int›(), 11));

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

ptition1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = rand() % 20;

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 partition(v1.begin(), v1.end(), bind2nd(less‹int›(), 11));

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

vec1.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 vector‹int› v1; // Empty vector of integers.

 cout ‹‹ "empty = " ‹‹ v1.empty() ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "size = " ‹‹ v1.size() ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "max_size = " ‹‹ v1.max_size() ‹‹ endl;

 v1.push_back(42); // Add an integer to the vector.

 cout ‹‹ "size = " ‹‹ v1.size() ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "v1[0] = " ‹‹ v1[0] ‹‹ endl;

 return 0;

}

sort2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int array[] = {1, 50, -10, 11, 42, 19};


int main() {

 int count = sizeof(array) / sizeof(array[0]);

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "before: ";

 copy(array, array + count, iter);

 cout ‹‹ "\nafter: ";

 sort(array, array + count, greater‹int›());

 copy(array, array + count, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

copy4.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 typedef vector‹int› IVec;

 vector‹int› v1(10);

 for (int loc = 0; loc ‹ v1.size(); loc++) v1[loc] = loc;

 vector‹int› v2;

 insert_iterator‹IVec› i (v2, v2.begin());

 copy(v1.begin(), v1.end(), i);

 ostream_iterator‹int› outiter(cout, " ");

 copy(v2.begin(), v2.end(), outIter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

prevprm2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(3);

 iota(v1.begin(), v1.end(), 0);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 for (int i = 0; i ‹ 9; i++) {

  prev_permutation(v1.begin(), v1.end(), greater‹int›());

  copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

  cout ‹‹ endl;

 }

return 0;

}

trnsfrm2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


char map_char(char a_, int b_) {

 return char(a_ + b_);

}


int trans[] = {-4, 4, -6, -6, -10, 0, 10, -6, 6, 0, -1, -77};

char n[] = "Larry Mullen";


int main() {

 const unsigned count  = ::strlen(n);

 ostream_iterator ‹char› iter(cout);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT