Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 v1[i] = rand() % 10;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 partial_sort(v1.begin(), v1.begin() + v1.size() / 2, v1.end());

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

equal2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


bool values_squared(int a_, int b_) {

 return (a_ * a_ == b_);

}


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 vector‹int› v2(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) {

  v1[i] = i;

  v2[i] = i * i;

 }

 if (equal(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), values_squared))

  cout ‹‹ "v2[i] == v1[i] * v1[i]" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v2[i] != v1[i] * v1[i]" ‹‹ endl;

 return 0;

}

inplmrg2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = (v1.size() - i - 1) % 5;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 inplace_merge(v1.begin(), v1.begin() + 5, v1.end(), greater‹int›());

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

nthelem1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = rand() % 10;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 nth_element(v1.begin(), v1.begin() + v1.size() / 2, v1.end());

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

vec4.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 vector‹int› v(4);

 v[0] = 1;

 v[1] = 4;

 v[2] = 9;

 v[3] = 16;

 cout ‹‹ "front = " ‹‹ v.front() ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "back = " ‹‹ v.back() ‹‹ ", size = " ‹‹ v.size() ‹‹ endl;

 v.push_back(25);

 cout ‹‹ "back = " ‹‹ v.back() ‹‹ ", size = " ‹‹ v.size() ‹‹ endl;

 v.pop_back();

 cout ‹‹ "back = " ‹‹ v.back() ‹‹ ", size = " ‹‹ v.size() ‹‹ endl;

 return 0;

}

lwrbnd2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool char_str_less(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1 : 0;

}


char* str[] = {"a", "a", "b", "b", "q", "w", "z"};


int main() {

 const unsigned strCt = sizeof(str)/sizeof(str[0]);

 cout ‹‹ "d can be inserted at index: "

  ‹‹ (lower_bound(str, str + strCt, "d", char_str_less) - str) ‹‹ endl;

 return 0;

}

pheap2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v;


 v.push_back(1);

 v.push_back(20);

 v.push_back(4);

 make_heap(v.begin(), v.end(), greater‹int›());


 v.push_back(7);

 push_heap(v.begin(), v.end(), greater‹int›());


 sort_heap(v.begin(), v.end(), greater‹int›());

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v.begin(), v.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;


 return 0;

}

insert2.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT