Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

char* array1[] = {"laurie", "jennifer", "leisa"};

char* array2[] = {"amanda", "saskia", "carrie"};


int main() {

 deque‹char*› names(array1, array1 + 3);

 deque‹char*›::iterator i = names.begin() + 2;

 copy(array2, array2 + 3, inserter(names, i));

 deque‹char*›::iterator j;

 for (j = names.begin(); j!= names.end(); j++) cout ‹‹ *j ‹‹ endl;

 return 0;

}

uprbnd2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool char_str_less(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1 : 0;

}


char* str[] = {"a", "a", "b", "b", "q", "w", "z"};


int main() {

 const unsigned strCt = sizeof(str)/sizeof(str[0]);

 cout ‹‹ "d can be inserted at index: "

  ‹‹ upper_bound(str, str + strCt, "d", char_str_less) - str ‹‹ endl;

 return 0;

}

vec3.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 vector‹char› v1; // Empty vector of characters.

 v1.push_back('h');

 v1.push_back('i');

 cout ‹‹ "v1 = " ‹‹ v1[0] ‹‹ v1[1] ‹‹ endl;

 vector‹char› v2(v1);

 v2[1] = 'o'; // Replace second character.

 cout ‹‹ "v2 = " ‹‹ v2[0] ‹‹ v2[1] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "(v1 == v2) = " ‹‹ (v1 == v2) ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "(v1 ‹ v2) = " ‹‹ (v1 ‹ v2) ‹‹ endl;

 return 0;

}

iter4.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 vector‹int› v; // Empty vector of integers.

 v.push_back(1);

 v.push_back(2);

 v.push_back(3);

 // Position immediately after last item.

 vector‹int›::iterator i = v.end();

 // Move back one and then access.

  cout ‹‹ "last element is " ‹‹ *--i ‹‹ endl;

 i -= 2; // Jump back two items.

 cout ‹‹ "first element is " ‹‹ *i ‹‹ endl;

 return 0;

}

setdiff0.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int v1[3] = {13, 18, 23};

int v2[4] = {10, 13, 17, 23};

int result[4] = {0, 0, 0, 0};


int main() {

 set_difference(v1, v1 + 3, v2, v2 + 4, result);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 set_difference(v2, v2 + 4, v1, v1 + 2, result);

 for (i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

return 0;

}

lexcmp2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


const unsigned size = 6;

char n1[size] = "shoe";

char n2[size] = "shine";


int main() {

 bool before = lexicographical_compare(n1, n1 + size, n2, n2 + size, greater‹char›());

 if (before) cout ‹‹ n1 ‹‹ " is after " ‹‹ n2 ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ n2 ‹‹ " is after " ‹‹ n1 ‹‹ endl;

 return 0;

}

adjdiff1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v(10);

 for (int i = 0; i ‹ v.size(); i++) v[i] = i * i;

 vector‹int› result(v.size());

 adjacent_difference(v.begin(), v.end(), result.begin());

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v.begin(), v.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT