Бавиле пришлось повозиться, чтобы найти добровольцев для своего эксперимента. Ей были необходимы люди, совершенно неиграющие в компьютерные игры, — она хотела, чтобы они ознакомились с этим видом развлечений у нее в лаборатории. В итоге ее подопытным пришлось играть в непохожие друг на друга игры. Одним участникам эксперимента было предложено за месяц изучить симулятор человеческой жизни — Sims-2. Эта программа позволяет создать своего аватара и управлять его дальнейшей судьбой: делать вместе с ним карьеру, планировать семью и обустраивать жилище. Вторая группа добровольцев упражнялась совсем в другом жанре видеоигр. Исследовательница усадила их за боевик Call of Duty-2. Его действие разворачивается во время Второй мировой войны. Игрокам пришлось очень много бегать и стрелять. За каждый час такой подготовки Бавиле платила участникам своего эксперимента $8. Всего им предстояло набрать стаж в 50 часов.
Перед тем как дать участникам эксперимента возможность заработать, Бавиле предлагала им пройти небольшой тест. Она выводила на экран набор хаотично двигающихся точек. Люди должны были определить, в каком направлении перемещается большинство этих объектов. Все добровольцы справлялись с этой задачей одинаково быстро. Но после того, как они поиграли в компьютерные игры, ситуация изменилась. Упражнявшиеся в стрельбе люди улучшили свои результаты и начали обходить в тесте конкурентов, игравших в Sims-2. «Видеоигра в жанре “экшен” оказалась потрясающим инструментом для развития мозга», — восхищается Бавиле.
Для самих компьютерных игроков такой вывод не откровение. «Мы убедились во всем этом на собственном опыте, во время тренировок, — вспоминает основательница одной из самых известных в России геймерских команд Virtus.pro Ирина Семенова. — У нас играли самые разные ребята, и все они менялись на моих глазах: у них развивалась способность оценивать ситуацию в реальной жизни и действовать быстро и четко». Что именно меняется в головах у заядлых игроков, Бавиле сказать пока не берется: «По всей видимости у них перестраиваются какие-то нервные соединения в мозгу».
А вот канадский нейрофизиолог Шериф Карама наблюдал за этим своими глазами. В его эксперименте добровольцы регулярно играли в знаменитый «Тетрис». Через три месяца ученый просканировал их мозг с помощью томографа. Оказалось, что за время игры у участников опыта увеличился один из участков нервной ткани, располагающийся в лобной области. «Вполне возможно, что похожие изменения происходят и у тех, кто играет в экшен-игры», — согласился Карама, ознакомившийся с работой американских коллег по просьбе корреспондента Newsweek.
На этом список возможных превращений не заканчивается. Компьютерные боевики способны серьезно повлиять на отношение игроков к жизни. В этом уверен психолог из Университета Айовы Крейг Андерсон. «Я допускаю, что такие игры могут каким-то образом развивать смекалку, — говорит Андерсон. — Но не стоит забывать, что они незаметно приучают игроков к жестокости». Call of Duty-2 — действительно кровавая забава. В этой игре не раз можно увидеть, как человека давит танк или разрывает на куски гранатой.
«Нет никаких научных оснований считать, что компьютерные игры могут спровоцировать агрессию в реальной жизни», — успокаивает американский исследователь Крис Фергюсон. Его специальность — как раз психология насилия. «Заявления противников компьютерных игр — чистой воды идеология, — негодует ученый. — Я знаю исследователя, который всерьез утверждал, что именно компьютерные боевики ожесточают террористов. Он списывал на игры теракты 11 сентября!»
Дафни Бавиле относится к этим спорам спокойно. «В нашем исследовании мы использовали игры-боевики. Но это совсем не значит, что мозг развивают только они. Для этого наверняка подойдет сложная игра любого жанра», — считает она. Бавиле уверена, что ее работы оправдают себя на практике. «Сейчас мы проводим эксперименты с пожилыми людьми, — рассказывает исследовательница. — Данные будут опубликованы позже, но уже можно сказать, что компьютерные игры делают их мозг моложе». Такие результаты способны всерьез заинтересовать многих медиков. А пока Бавиле готовит новую публикацию, врачи всерьез обсуждают работу Дениса Леви. В ближайшее время начнется новая фаза клинических испытаний его «игрового» метода лечения амблиопии. Ученый получил на исследование развлечений правительственный грант — $1,7 млн.
Компьютерные игры могут помочь не только пациентам, но и самим медикам. В этом уверен исследователь из нью-йоркского медицинского центра Beth Israel Джеймс Россер. В 2007 году он провел опрос среди хирургов. Ученый интересовался, есть ли у его коллег за плечами опыт компьютерных игр. Оказалось, что это далеко не бесполезный груз. Увлекавшиеся видеоиграми хирурги совершали при операциях на 37% меньше ошибок, чем их неиграющие в компьютер коллеги. И работали они на 27% быстрее.