Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

ResizePalette


Функция ResizePalette увеличивает или уменьшает размер логической палитры, основываясь на указанном значении.


BOOL ResizePalette (


HPALETTE hpal , // дескриптор логической палитры

UINT nEntries // число вхождений в логическую палитру

);


Параметры


hpal - идентифицирует изменяемую логическую палитру.

nEntries - определяет число вхождений в палитру после изменения ее размера.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Приложение может определить, поддерживает ли устройство операции с палитрой, вызвав функцию GetDeviceCaps с параметром RASTERCAPS .

Если приложение вызывает ResizePalette для уменьшения размера палитры, вхождения, оставшиеся в измененной палитре, не изменяются. Если приложение вызывает ResizePalette для увеличения размера палитры, то новым вхождениям в палитру присваивается черный цвет и их флаги устанавливаются в нуль.


См. также


GetDeviceCaps .


UpdateColors


Функция UpdateColors обновляет клиентскую область указанного контекста устройства, переустанавливая соответствие текущих цветов в клиентской области текущей реализованной логической палитры.


BOOL UpdateColors (


HDC hdc // дескриптор контекста устройства

);


Параметры


hdc - идентифицирует контекст устройства.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Приложение может определить, поддерживает ли устройство операции с палитрой, вызвав функцию GetDeviceCaps с параметром RASTERCAPS .

Неактивное окно с реализованной логической палитрой может вызвать функцию UpdateColors в качестве альтернативы перерисовке его клиентской области при смене системной палитры.

Функция UpdateColors обычно обновляет клиентскую область быстрее, чем перерисовка данной области. Тем не менее, поскольку UpdateColors выполняет преобразование цвета, основанное на цвете каждого пикселя перед изменением системной палитры, вызов этой функции приводит к потере цветовой точности.

Функция должна вызываться сразу после получения приложением сообщения WM _ PALETTECHANGED .


См. также


GetDeviceCaps, RealizePalette .


Атомы

Функции

AddAtom


Функция AddAtom добавляет строку символов в таблицу локальных атомов и возвращает уникальное значение (атом), идентифицирующее строку.


ATOM AddAtom (


LPCTSTR lpString // указатель на добавляемую строку

);


Параметры


lpString - указатель на добавляемую строку, завершающуюся нулем. Строка может иметь максимальный размер в 255 байт. Строки, отличающиеся только регистром, считаются идентичными.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается созданный атом.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Функция AddAtom сохраняет не более одной копии указанной строки в локальной таблице атомов. Если строка уже находится в таблице, функция возвращает существующий атом, и, в случае строкового атома, увеличивает счетчик ссылок строки.

Для преобразования значения WORD в строку, которая может быть добавлена функцией AddAtom в таблицу атомов, может быть использован макрос MAKEINTATOM .

AddAtom возвращает строковый атом, чье значение лежит в диапазоне от 0 xC 000 до 0 xFFFF .

Если значение lpString имеет вид "#1234", AddAtom

возвращает целый атом, чье значение являет собой 16-битное представление десятичного числа, указанного в строке (в данном случае 0 x 04 D 2). Если указанное десятичное значение представляет собой 0 x 0000 или значение, лежащее в диапазоне от 0 xC 000 до 0 xFFFF, возвращается нуль, указывающий на ошибку. Если значение lpString лежит в диапазоне от 0 x 0001 до 0 xBFFF, возвращается младшее слово lpString .


См. также


DeleteAtom, FindAtom, GetAtomName, GlobalAddAtom, GlobalDeleteAtom, GlobalFindAtom, GlobalGetAtomName, MAKEINTATOM .


DeleteAtom


Функция DeleteAtom уменьшает счетчик ссылок локальной строки атома. Если счетчик ссылок атома достигает нулевого значения, DeleteAtom удаляет строку, связанную с атомом, из таблицы локальных атомов.


ATOM DeleteAtom (


ATOM nAtom // удаляемый атом

);


Параметры


nAtom - идентифицирует удаляемые атом и строку символов.


Возвращаемые значения


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT