Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Функция CopyCursor копирует курсор.


HCURSOR CopyCursor (


HCURSOR pcur // дескриптор копируемого курсора

);


Параметры


pcur - идентифицирует копируемый курсор.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается дескриптор курсора-копии.

В случае неудачи возвращается NULL . Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


CopyCursor позволяет приложению или динамически подключаемой библиотеке ( DLL ) получить дескриптор курсора, которым владеет другой модуль. Затем, если другой модуль завершил свою работу, приложение все еще будет иметь возможность использовать этот курсор.


См. также


CopyIcon, GetCursor, SetCursor, ShowCursor .


CreateCursor


Функция CreateCursor создает курсор, имеющий указанный размер, битовый шаблон и горячую точку.


HCURSOR CreateCursor (


HINSTANCE hInst , // дескриптор экземпляра приложения

int xHotSpot , // положение горячей точки по горизонтали

int yHotSpot , // положение горячей точки по вертикали

int nWidth , // ширина курсора

int nHeight , // высота курсора

CONST VOID * pvANDPlane , // указатель на массив битовой маски И

CONST VOID * pvXORPlane // указатель на массив битовой маски ИЛИ

);


Параметры


hInst - идентифицирует текущий экземпляр приложения, создающего курсор.

xHotSpot - определяет положение горячей точки курсора по горизонтали.

yHotSpot

- определяет положение горячей точки курсора по вертикали.

nWidth - определяет ширину курсора в пикселях.

nHeight - определяет высоту курсора в пикселях.

pvANDplane - указывает на массив байт, содержащих значения битов для битовой маски И курсора, как в аппаратно-зависимом монохромном растровом изображении.

pvXORplane - указывает на массив байт, содержащих значения битов для битовой маски ИЛИ курсора, как в аппаратно-зависимом монохромном растровом изображении.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается значение, идентифицирующее курсор.

В случае неудачи возвращается NULL . Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Значения параметров nWidth и nHeight должны указывать ширину и высоту, поддерживаемые текущим драйвером дисплея, потому что система не может создать курсоры других размеров. Для определения того, какие ширина и высота поддерживаются драйвером дисплея, вызовите функцию GetSystemMetrics , указав значения SM _ CXCURSOR и SM _ CYCURSOR .

Перед завершением приложение должно вызвать функцию DestroyCursor для освобождение системных ресурсов, связанных с курсором.


См. также


CreateIcon, DestroyCursor, GetModuleHandle, GetSystemMetrics, SetCursor .


DestroyCursor


Функция DestroyCursor разрушает курсор, созданный функцией CreateCursor , и освобождает память, занимаемую курсором. Не используйте функцию для разрушения курсора, который не был создан функцией CreateCursor

.


BOOL DestroyCursor (


HCURSOR hCursor // дескриптор разрушаемого курсора

);


Параметры


hCursor - идентифицирует разрушаемый курсор. Курсор не должен использоваться.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


См. также


CreateCursor .


GetClipCursor


Функция GetClipCursor извлекает экранные координаты прямоугольной области, в которую заключен курсор.


BOOL GetClipCursor (


LPRECT lpRect // адрес структуры для прямоугольника

);


Параметры


lpRect - указываете на структуру типа RECT , которая получает экранные координаты прямоугольника. Структура получает размеры экрана, если курсор не заключен в прямоугольник.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Курсор является разделяемым ресурсом. Если приложение заключает курсор в прямоугольную область функцией ClipCursor , оно затем должно освободить курсор, используя функцию ClipCursor , перед тем, как уступить курсор другому приложению.

Вызывающий процесс должен иметь доступ WINSTA _ READATTRIBUTES к оконной станции ( window station ). Разъяснение термина window station смотрите в описании функции CreateWindowStation .


См. также


ClipCursor, GetCursorPos, RECT .


GetCursor


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT