Читаем Самоучитель работы на компьютере. Максимально просто и быстро полностью

На некоторые значки приложений даже не нужно нажимать – вы сразу увидите всю необходимую информацию (например, прогноз погоды, новости).

Если вы не нашли какой-то важный квадратик с приложением, не расстраивайтесь. Они не все помещаются на экране. И вообще, расположение квадратиков может быть другое – зависит от личных настроек, о которых мы тоже поговорим.

Список всех приложений можно также открыть с помощью строчек меню Пуск — они уже у вас видны – слева.

1. Найдите самую нижнюю строчку – Все приложения.

2. Откроется список приложений. Они расположены в столбик в алфавитном порядке.

3. Нажимаете левой кнопкой мыши на строчку нужного приложения и открываете его.

4. Вам не нужен список приложений и вы хотите вернуть меню пуск первоначальный вид? Найдите внизу строчку со стрелочкой Назад, нажмите на нее левой клавишей мышки, и окошко Пуска примет свой обычный вид.

Как настроить раздел «Пуск»

Чтобы немножко поупражняться в работе на компьютере, привыкнуть к мышке, настроим под себя раздел Пуск.

Предположим, что вы совсем не интересуетесь новостями спорта. Зачем тогда квадратик с этим приложением будет занимать место в вашем разделе Пуск?

Чтобы убрать квадратик с приложением или изменить размер приложения в разделе Пуск:

1. Наведите на него курсор мышки.

2. Нажмите правую клавишу.

3. В открывшемся окошке найдите нужное действие – Удалить.

4. Наведите на выбранную строчку курсор – строчка выделится.

5. Нажмите на левую клавишу мышки.

6. Подтвердите, что вы согласны удалить приложение, нажмите еще раз на кнопку Удалить (делается это также при помощи мышки, наводим курсор и нажимаем на левую клавишу). Ненужное приложение исчезнет. Правда, вас предупредят, что исчезнут и все его данные. Будьте внимательны, не удалите то, что может вам понадобиться!

Если вы хотите сделать квадратик поменьше или побольше, то вместо Удалить

, нажмите на строку Изменить размер и в новом квадратике выберите нужное: мелкий, средний, широкий, большой.

Таким образом настройте под себя внешний вид всех квадратиков.



Наиболее важные для вас приложения вы можете поместить на Панель задач — то есть на полосочку внизу. Тогда вам не надо будет открывать меню Пуск, что-то искать. То что надо всегда будет у вас перед глазами.

Повторяем пункты 1 и 2, а затем выбираем действие Дополнительно и далее – Закрепить на панели задач.

Иконка (маленькая картиночка) приложения появится на полосочке внизу, когда вы откроете Рабочий стол.




На Панели задач будут появляться иконочки тех приложений, с которыми вы работаете. Поэтому не будем его засорять и добавлять ненужные приложения. Чтобы убрать приложение с Панели задач:

1. Наведите на курсор на значок приложения, которое вы не хотите видеть, прямо на Панели задач.

2. Нажмите правую клавишу мышки.

3. Выберите Открепить от панели задач и нажмите левую клавишу.


Либо:

1. Еще раз зайдите в Пуск.

2. Нажмите правой клавишей мыши на квадратик Фотографии и выберите: Дополнительно – Удалить из панели задач.

Чтобы закрыть окошко Пуска, нажмите еще раз на значок Пуск – в левом нижнем углу экрана.

Работаем с папками и файлами. Создаем, сохраняем, копируем

Файл – это любой документ (видео, музыка, фотография, текст).

Несколько файлов можно положить в одну папку, чтобы удобнее было искать. Конечно, не реальную папку, а виртуальную, то есть такую, которая существует только в вашем компьютере. Такую папку можно и нужно озаглавить – например, сделать папку Работа и сложить туда рабочие документы.

Причем можно сделать внутри папки другие папки, чтобы удобно рассортировать всю информацию.

Например, в папке Работа создать папки 2013, 2014, 2015, 2016 – так вы без труда найдете то, что вам нужно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT