Читаем Самоучитель работы на компьютере. Максимально просто и быстро полностью

На самом деле ничего страшного не произошло, просто ваш компьютер перешел в режим сна.

В этом режиме:

экран не горит;

электричества расходуется меньше;

но все включенные программы остаются включенными;

документы, которые вы создавали (например, писали письмо), никуда не исчезают;

фильм или мелодия «замирают» на том месте, на котором вы закончили их смотреть или слушать.

Чтобы вернуть компьютер к жизни, просто пошевелите мышкой.

Компьютер переходит в режим сна, ориентируясь по времени. Это время зависит от настроек – 15 минут, полчаса.

Если вы включаете новый компьютер

Внимание! Если вам достался компьютер, на котором уже работали, просто пролистните этот раздел, даже не читая.

Но если вы купили компьютер, если на нем до вас еще никто не работал, то вам нужно зарегистрироваться. А затем создать учетную запись!

Зачем? Во время регистрации вы создадите пароль и придумаете вашему компьютеру имя – то есть заявите, что вы теперь его хозяин. И без этого этапа вам никак не обойтись.

Учетная запись помогает вам сохранить ваши настройки, даже если с вашим компьютером что-то случилось, настраивать многие программы, автоматически создает для вас адрес электронной почты и т. д. Ее можно пропустить, но мы советуем. Постоянно вылезающее окошко с напоминанием о том, что вы так и не создали учетную запись, будет очень мешать вам работать, да и попросту раздражать.

Главное – не пугайтесь надписей, которые будут появляться на экране. Все написано по-русски, с секундомером у вас над душой никто не стоит, и взрыва через 15 секунд, как в остросюжетном боевике, не произойдет.

Думайте над каждой фразой хоть по часу. А если изображение на экране вдруг пропало, просто пошевелите мышкой. Компьютеры устроены так, чтобы экономить электричество, и сами выключают экран и переходят в режим сна, о котором мы уже поговорили. Но помните, что информация никуда не исчезает.

Если вы все равно очень боитесь, обратитесь к кому-нибудь из более опытных пользователей. Регистрация и создание учетной записи – процессы совсем не сложные, не займут больше 10–20 минут, поэтому не обязательно быть программистом, чтобы разобраться. И если человек более или менее умеет работать на компьютере, он вам поможет.

Если такого человека нет, попробуйте сделать сами.

Для этого откройте книгу на странице 372 и 376, найдите раздел «Как зарегистрироваться на новом компьютере» и «Как создать учетную запись Microsoft».

Все остальные – переходим сразу же к работе на компьютере.

Начинаем работать с компьютером


Еще раз повторяем, что мы будем рассматривать самую последнюю на сегодняшний день операционную систему Windows 10, которая уже установлена на компьютере.

Рабочий стол

После включения, введения всех паролей и регистрации перед вами появится Рабочий стол (очень похож на ваш письменный стол, на нем тоже есть масса всего интересного).

Давайте посмотрим, что лежит у вас на Рабочем столе.

Если ваш компьютер совсем новый и система Windows 10 была поставлена на нем недавно, то значков на Рабочем столе будет немного. Если же к вам в руки перешел чей-либо компьютер, то, вполне возможно, он будет буквально «усыпан» значками программ, папок и файлов, с которыми работал предыдущий владелец. Не пугайтесь такой пестроты. Настройтесь на то, чтобы спокойно искать в этой «мозаике» рассматриваемые нами далее значки.

Корзина

На столе в верхнем левом углу (если там значка нет, поищите его ниже, он все равно обязательно должен быть на Рабочем столе) вы увидите иконку (картинку) с надписью Корзина.



За картинкой скрывается папка, в которую будут перемещаться все удаленные вами документы – тексты, фотографии, музыка, фильмы.

Вы всегда сможете восстановить из Корзины то, что было удалено случайно, или, наоборот, удалить какой-то документ навсегда. Как работать с этой папкой, мы поговорим чуть позже, когда вы немножко освоитесь.

Панель задач

Внизу экрана вы увидите горизонтальную полоску со значками. Это очень важное место на вашем Рабочем столе. Называется оно Панель задач.

Именно здесь, на Панели задач, находится кнопка Пуск (крайняя слева). С ней мы уже немножко знакомы.

Также тут помещены иконки различных программ и приложений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT