Читаем Самоучитель работы на компьютере. Максимально просто и быстро полностью

Иконка, или значок – небольшая картинка, щелкнув один или два раза по которой левой кнопкой мыши вы сможете загрузить программу или открыть файл. (Напоминаем: чтобы «щелкнуть» по картинке, надо навести курсор с помощью мышки на картинку и затем нажать на левую кнопку мышки.) Щелкните по иконке Корзина, чтобы посмотреть, как это работает.

Программы (приложения) – средства для работы на стационарном компьютере/ноутбуке. Программы позволяют нам писать письма, составлять таблицы, работать с числами. В этой книге мы будем говорить, например, о программе WordPad, в которой вы сможете печатать.

Часть этих иконок помещена на Панель задач изначально.

Некоторые будут появляться на ней только тогда, когда вы работаете с какой-то программкой.

А некоторые иконки вы можете поместить на Панель задач сами.

Например, если вы очень часто заходите в какую-то программу и вам не хочется долго до нее добираться.

О том, как это сделать, мы тоже обязательно поговорим.

А пока посмотрим, иконки каких приложений уже есть на Панель задач

.

На Панели задач вы увидите такие иконки (слева направо).


 Пуск (с ней мы уже немного знакомы. Подробное знакомство – дальше).

 Поиск в Windows – значок, который поможет вам найти что-то (файлы, приложения) на вашем компьютере.

 Представление задач. Эта функция понадобится вам, когда вы будете одновременно работать с несколькими программами, файлами, приложениями. Нажав на кнопку, вы сможете увидеть на экране все, с чем работаете, и быстро выбрать нужное.

 Проводник – показывает одновременно все ваши папки с файлами в виде своеобразного деревца. Папки – это толстые ветки, а файлы – веточки потоньше; с помощью Проводника можно быстро найти нужный документ; эту функцию мы рассмотрим чуть позже в разделе «Работаем с папками и файлами».

 Магазин. Нажав на эту кнопку, вы попадете в магазин, только не реальный, а электронный. Здесь можно скачать (бесплатно или за деньги) игры, музыку, фильмы, теле-, радиоканалы, а также разные программы.

 Значок в виде излучателя – покажет, есть ли подключение к сети Интернет.

 Иконка в виде громкоговорителя – поможет вам настроить громкость звуков.

 Маленькое окошко со строчками – показывает важные сообщения, которые для вас пишет ваш компьютер.


Надпись РУС (или ENG) показывает, какой язык включен в данный момент (это важно знать, если вы собираетесь что-то напечатать, об этом мы уже говорили чуть выше).


Время и дата.

Кнопка Пуск и раздел Пуск

Эта кнопка располагается в нижнем левом углу Рабочего стола. В версии Windows 10 она выглядит так .

С ее помощью вы будете настраивать работу вашего компьютера/ноутбука, запускать программы.

Мы уже использовали ее, когда учились выключать технику.

В первых версиях Windows на этой кнопке было написано «Пуск». В версии Windows 10 такой надписи нет. Но мы по привычке будем пользоваться наиболее распространенным названием – кнопка Пуск.

Если вы при помощи мышки наведете на кнопку Пуск курсор и нажмете на левую клавишу, то на Рабочем столе откроется раздел Пуск, с помощью которого вы будете работать на компьютере. Выглядит он примерно вот так.



Раздел Пуск

– это столбик меню (слева) плюс множество квадратиков разной формы. Квадратики – это приложения (программы). Вам достаточно выбрать нужный квадратик, нажать всего один раз – и приложение откроется. Очень удобно!



Мы не будем подробно описывать все приложения. На этапе освоения азов работы с компьютером они вам просто ни к чему. Не стоит перегружать себя лишними сведениями, чтобы не запутаться в них. В дальнейшем, когда вы уже легко будете пользоваться основными функциями системы Windows 10, вы быстро освоите и эти несложные программки.

Но про некоторые приложения поговорим.

Календарь. Это аналог ежедневника в мобильном телефоне. Здесь можно создавать напоминания о делах, мероприятиях и т. п.

Почта – программка, которая поможет вам отправлять и получать письма по электронной почте. Мы настроим ее чуть позже.

Microsoft Edge – это специальная программа, она называется браузер, которая поможет вам оказаться в сети Интернет, находить нужную информацию. Об этом мы расскажем позже.

Фотографии — эта программа поможет нам работать с вашими фото или картинками, которые вы найдете в сети Интернет, – скачивать их, сохранять, делать альбомы, обрабатывать.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT