Читаем Самоучитель работы на компьютере. Максимально просто и быстро полностью

И самое главное – освоить компьютер и пользоваться всеми этими преимуществами можно не только в 20 или 30, но и в 80 лет!

Эта книга написана для того, чтобы вы убедились: компьютер – это просто! И совсем не страшно.

В этой книге мало текста и много наглядных иллюстраций с пояснениями.

В этой книге нет ненужной информации, которая никогда новичку не пригодится – мы экономим ваше время и силы.

В этой книге объясняются даже самые элементарные действия. Мы понимаем, что человеку, который никогда не работал на компьютере, может быть сложно даже включить и выключить его.


По этой книге на самом деле можно очень быстро научиться работать на компьютере.


Если мы вас убедили, начнем!

Но прежде один совет. Не читайте эту книгу саму по себе, в отрыве от компьютера. Вы только запутаетесь и испугаетесь. Обязательно сядьте рядом с компьютером и нажимайте на кнопки, о которых говорится.

Не торопитесь, дайте себе время!

И вы убедитесь, что все действительно очень просто!

Из чего состоит компьютер


Компьютер состоит из трех основных частей:

системный блок – это и есть сам компьютер, его мозг;

монитор, который позволяет видеть работу разных программ;

клавиатура – ваш командный пункт, с ее помощью вы отдаете приказы и набираете все ваши тексты.

Кроме этого есть мышка – в принципе, она не обязательна, так как просто дублирует часть функций клавиатуры, но с ней удобнее, поэтому мышка уже стала неотъемлемой частью компьютера.

Также есть устройство бесперебойного питания и сетевой фильтр, которые защищают компьютер от скачков напряжения и внезапного отключения электричества. Но они тоже не обязательные.

Чтобы компьютер заработал, вам нужно купить и соединить между собой:

системный блок;

монитор;

клавиатуру.

Если вам достался чей-то компьютер, в котором все части уже соединены, то вы можете не читать этот раздел, а перейти сразу к разделу «Включаем компьютер!».

Системный блок

Это, собственно говоря, и есть ваш компьютер. Выглядит он примерно так, как на рисунке, с некоторыми вариациями.

Минимум знаний для покупки

Почти все современные компьютеры достаточно мощные.

Любого системного блока, который продается сегодня в магазине, будет достаточно, чтобы работать с очень большим набором программ.

Что находится в системном блоке

Внутри системного блока собраны важные детали. Знать их названия вам не обязательно.

1. На передней панели у системного блока находится кнопка включения (о том, как ее использовать, поговорим чуть позже).

2. Также на передней панели, скорее всего, будет расположен DVD-привод – похож на обычный проигрыватель.

3. Там же могут размещаться и разные разъемы (их может и не быть) для подключения так называемой флешки, карт памяти, которые есть в фотоаппарате или телефоне, или дополнительного оборудования, например принтера.



4. Разъемы могут находиться и на задней панели системного блока (вы сюда подключаете монитор).

Набор приспособлений, которыми снабжен системный блок, зависит от конкретной модели.

Как подключить системный блок

1. Для этого у вас должен быть вот такой шнур.



2. Найдите на задней панели системного блока подходящий разъем и воткните в него шнур. Второй конец шнура воткните в розетку.


NB! Желательно не подключать системный блок к электрической розетке напрямую, а использовать для этого сетевой фильтр или/и устройство бесперебойного питания.

Монитор

Это устройство, похожее на телевизор, помогает общаться со стационарным компьютером. И, конечно, монитор можно использовать и как телевизор, но не обычный, а с намного большими возможностями, позволяющими: смотреть фильмы, фотографии, компьютерные игры, телевизионные программы и многое другое.

Современные мониторы – плоские с жидкокристаллическим экраном.

Минимум знаний для покупки

1. Важно знать цену и размер экрана.

2. Размер – это диагональ монитора в дюймах. Все как у телевизора.

3. Наиболее комфортно работать с монитором 17 дюймов. Он достаточно большой, чтобы все было хорошо видно, но не слишком громоздкий.

Подключаем монитор

В комплекте с монитором – два шнура.

1. Подключите монитор к электричеству точно так же, как подключаете телевизор.

2. Соедините монитор с системным блоком (который, как мы помним, является центром, мозгом нашего компьютера).

Перепутать шнуры очень сложно, практически невозможно, потому что у них разные штекеры.

1. Найдите тот, который заканчивается обычной вилкой. Этот – для подключения к электричеству.

2. Найдите тот, у которого с двух сторон штекеры, как на нашей фотографии (тип зависит от модели монитора). Этот – для подключения к системному блоку.



Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT