Читаем Самоучитель работы на компьютере. Максимально просто и быстро полностью

Клавиша Backspace

Клавиша Backspace (бэкспэйс) находится вверху, в ряду, в котором расположены цифры. Ищите ее справа, сразу за клавишей «=+». Иногда на ней нет названия, а просто нарисована стрелочка влево.



Эта клавиша стирает знаки, находящиеся от курсора слева. Одно короткое нажатие – исчезает один знак или буква, два нажатия – два знака или буквы и т. д., непрерывное нажатие – знак за знаком, все, что стоит слева.

Клавиша Del

Клавиша Del (дэлит) – главный киллер – находится в крайнем правом верхнем ряду клавиатуры. На клавиатурах разных брендов размещается либо слово целиком, либо его сокращение – Del или Delete, то есть удалить.



Помогает удалять текст или даже целый документ, фильм, песню. Об этом мы также поговорим чуть позднее.

Языки в вашей клавиатуре

Компьютер может говорить на любом языке. Но, как правило, установлено два – русский и английский.

Чтобы понять, какой язык у вас включен, нужно будет после включения посмотреть на нижний правый угол экрана.

Если надпись:

РУС – включен русский язык

или

ENG – включен английский язык.

Чтобы переключить язык, нужно нажать одновременно две клавиши на клавиатуре.

Сочетание клавиш может быть разным (зависит от настроек).

Но вариантов не так уж много.

Попробуйте нажать

Shift и Alt.

Если язык не меняется, нажмите:

Ctrl и Alt.

Снова неудача? Тогда, возможно, нужно нажать:

Shift

и Shift

(на клавиатуре две таких клавиши справа и слева).

Значки, знаки препинания и буквы

На клавиатуре на каждой клавише не один значок/буква, а два или даже три.

Если посмотреть на клавиши с буквами, то сверху нарисована латинская буква, а снизу – русская.



На клавишах с цифрами и буквами расположены знаки препинания и различные символы.

Иногда те из них, которые относятся к русскому алфавиту, выделены одним цветом, таким же, как и русские буквы, к английскому относятся знаки другого цвета.

Но чаще встречаются клавиатуры, на клавишах которых все буквы и символы нанесены одним цветом.

Например, при помощи одной клавиши «6:» можно напечатать и цифру 6, и двоеточие. Для того чтобы напечатать двоеточие, а не цифру, необходимо одновременно с клавишей «6:» нажать клавишу Shift.

Чтобы напечатать знак слева, например вот такой ^ (он расположен на цифре шесть слева), нужно:

сначала поменять язык с русского на английский (нажав две клавиши, которые меняют язык на вашем компьютере);

затем одновременно нажать Shift и на клавишу со значком.



Ниже представлена таблица, которая поможет вам найти нужные комбинации клавиш для печати различных значков.



Печатаем точку и запятую

Не все значки вам понадобятся, но без точки и запятой нельзя обойтись. Как же печатать эти знаки препинания? Очень несложно.

Чтобы напечатать точку в русской раскладке, нужно нажать клавишу в нижнем ряду букв рядом с клавишей Shift (после клавиши с буквой Ю). Выглядит она вот так . На этой клавише внизу справа как раз нарисована точка.

Чтобы напечатать запятую, нужно сначала нажать Shift, а затем ту же самую клавишу.



Видите, запятая нарисована на этой клавише сверху.

А если мы печатаем на английском языке (вам придется это делать, когда вы будете вводить пароль, потому что пароль пишут именно латинскими буквами)?

Тогда при помощи этой клавиши напечатаются значки слева.

Косая черта «/» при простом нажатии на клавишу и знак вопроса «?» при одновременном нажатии с Shift.

А где находится запятая в английской раскладке? Она на клавише с буквой Б.

Для того чтобы напечатать запятую в английской раскладке, Shift нажимать не нужно – хватит нажатия на клавишу с бук- вой Б.

Так получилось потому, что в латинском языке меньше букв, чем в русском, поэтому некоторые важные клавиши вынесены в ряды с буквами.

Как работать с мышкой

Помимо клавиатуры у вас есть еще один пункт управления компьютером – это мышка. Принцип работы у нее очень простой. На экране есть стрелочка, она называется курсор. Когда вы двигаете мышку, двигается и стрелочка. Так, подвинув мышку, можно подвести стрелочку курсора к нужной команде или объекту, например к фотографии в списке.

1. Мышка – это еще одно устройство, вместе с клавиатурой, для выполнения команд.

2. У мышки всегда есть две кнопки: правая и левая.

3. Нажатие на кнопку мышки называется щелчок, или клик.

4. Когда говорят «щелкните или кликните мышкой», то имеют в виду нажатие на левую клавишу.

Что вы будете делать мышкой

1. Отдавать команды. Для этого вам нужно будет всегда щелкнуть два раза ЛЕВОЙ клавишей мышки.

Первый щелчок – вы выбираете нужную команду, например сохранить или удалить, мелодию, фото, кино, книгу. Ведь на компьютере много разной информации и нужно показать, что именно вам нужно.

Второй щелчок – подтверждение вашего выбора – «да, именно это и хочу».

Щелчки идут один за другим, без перерыва. Давайте потренируемся.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT