– Давай и правда покороче, дружище, – посоветовал я.
– Так я уже подошел к главному. До Артара такая вот реалистичность Эйдоса была только на руку. Сразу же начали всякие симуляторы делать для военных, пожарных, пилотов, копов. Во-первых – тренировка для них в реальных условиях. Во-вторых, за счет того, что в Эйдосе субъективное время бежит в разы быстрее – сроки подготовки сократились. Солдат дрыхнет – а на самом деле тренируется вовсю.
– Ну да, как и мы сейчас.
– Вроде того. Но я к чему веду. Артар, по сути, первый массовый игровой проект в Эйдосе. И многое здесь приходилось придумывать с нуля. И первая проблема, с которой столкнулись разработчики – это как превратить пользователя в персонажа игры. Ну, и вообще – как реализовать привычную для нас механику игр в Эйдосе. В старых-то играх все понятно. Там персонаж, как и любой другой объект игры – это просто математическая модель. В цифрах определяются его параметры, формулами просчитываются зависимости между ними. Скажем, здоровье отображается в цифрах. Монстры тебя бьют – циферки отнимаются. Здоровье на нуле – ты умираешь.
– Так почему и здесь так не сделать? – спросила Ника.
– Да потому что это бред! – засмеялся Макс. – Мы на практике загружали один из таких вариантов, с закрытых бета-тестов Артара. Ну, представь себе – тыкает тебя фростлинг копьем, а у тебя над головой красная полоска такая призрачная висит, уменьшается от каждого удара. И если, скажем, девять раз тебя проткнут – еще нормально. Но на десятый раз – все, падаешь замертво. В старых играх это нормально воспринимается. Но Эйдос-то с точки зрения ощущений – почти полная копия реала. Здесь можно есть, пить, сексом заниматься…
– Но здесь не потеешь, например, – возразила Ника.
– И в туалет не ходишь, – добавила Катарина.
– С туалетом – отдельная история, – усмехнулся Макс. – Рассказать, почему эти функции отключают? Не только в Артаре – вообще на любом сервере Эйдоса?
– Догадываемся, – буркнула Катарина.
– Вот-вот. Просыпаться на мокрых простынях никому неохота. Но, блин, вы меня опять отвлекли… – Макс закатил глаза, пытаясь поймать упущенную мысль. – В общем, что. Получается, аватар в Эйдосе – это полная копия тебя самого. Ментальная проекция. Но для игры нужно было к ней некую надстройку придумать – чтобы ты не просто попадал в этот новый мир, но и постепенно здесь становился все сильнее, могущественнее. Прокачивался, в общем.
– Ну, и? – едва ли не хором спросили мы с Кэт.
– И вот тут-то застопорились. Нужно было придумать систему, которая бы нормально вплеталась в этот вот реалистичный мир. Но это получилось не сразу. Закрытые бета-тесты затянулись, сроки запуска проекта были сорваны. NGG из-за этого чуть не разорилась. Деньги-то инвесторские уже проели, а сервер нужно было запускать. Вот и пришлось им в долги залезать. Да и сам Артар в итоге вышел довольно сырым, и приходилось многие ляпы прямо на ходу править.
– Да уж, я застал те времена, – кивнул я.
– По сути, бета-тест продолжался и после запуска. Много было неразберихи поначалу и с контентом. Но особенно – со всякими классами персонажей, их бонусами, ветками развития. И с режимом смертного, кстати. Более-менее устаканилось все только сейчас.
– Устаканилось – в смысле, упростилось до максимума? – уточнил я.
– Ну да. Но это ведь только на пользу пошло.
– Возможно, ты прав…
– Итак, Ника, Кэт! – Макс окликнул девчонок, засмотревшихся на двух белок, спустившихся на нижнюю ветку ели. – С этого момента – внимательнее. Начинаю объяснять.
– Ну, наконец-то!
- У каждого игрока четыре основных характеристики. Их начальные уровни – по сто очков. Растут они от нескольких источников. Первый – когда применяешь свои навыки…
Макс метнул огненный шар в свисающую с ветки сосульку.
– Вот так, к примеру. Чем больше я заклинаний применяю – тем больше прокачивается конкретно это заклинание и одна из моих базовых характеристик – магия. Но так качаться медленно. Ещё характеристики можно повысить, надевая зачарованное снаряжение. Ещё – за счет баффов, то есть временных благословений, типа тех, что Ника на нас накладывает. Их целители раздают, либо эликсиры есть, либо одноразовые свитки. Ну, а самый главный источник прироста характеристик – это убийство монстров или других игроков. Тогда небольшая часть их характеристик переходит к тебе. Очень небольшая – доли процента. Но убиваем-то мы их сотнями. Так что со временем становимся в разы сильнее.
– Я чего-то пока этого вообще не чувствую, – вздохнула Ника.
– Целителям вообще сложновато поначалу. Но зато потом ты будешь очень полезна в группе, – ободрил её Макс. – Ладно, теперь о самих характеристиках. Их четыре, как я уже сказал. Сила. Здесь всё просто – больше можешь поднять, сильнее бить, мускулы вырастают. Это довольно просто было реализовать. Живучесть. Здесь тоже всё понятно. Живучесть влияет на скорость регенерации, на эффективность лечения зельями и заклинаниями, на болевой порог. А на высоких уровнях – еще и начинает давать небольшую защиту от яда и от магии стихий. Вроде как на совсем высоких – даже от физического урона.