Читаем Sound Forge 9 полностью

Следующие три панели инструментов дублируют команды одноименных пунктов меню. Таким образом, у пользователя всегда есть выбор: воспользоваться для вызова плагина или инструмента командой меню или предварительно отобразить соответствующую панель инструментов и применить для работы ее кнопки. Первый способ немного дольше – ведь при работе с командами меню требуется как минимум два щелчка кнопкой мыши. Второй способ подчас быстрее и удобнее, но каждая лишняя панель инструментов занимает драгоценное место на экране.

• Process (Процессоры) (рис. 2.19) – кнопки этой панели инструментов дублируют команды меню Process (Процессоры) и вызывают инструменты для обработки сигнала (подробнее об этих инструментах см. гл. 5 разд. «Введение в процессоры»).

Рис. 2.19. Панель инструментов Process (Процессоры)


• Effects (Эффекты) (рис. 2.20) – эффекты, применяемые при обработке сигнала (см. гл. 6).

Рис. 2.20. Панель инструментов Effects (Эффекты)


• Tools (Инструменты) (рис. 2.21) – кнопки этой панели, как и команды меню Tools (Инструменты), вызывают окна для выполнения таких действий, как захват звуковых дорожек с компакт-дисков и их запись, автоматическая разбивка данных на области, шумоподавление, восстановление обрезанных пиков сигнала, и некоторых других.

Рис. 2.21. Панель инструментов Tools (Инструменты)


• Levels (Уровни) (рис. 2.22) – на этой панели инструментов находятся текстовые поля, в которых показываются текущие значения уровня сигнала в каждом из каналов. Данная панель дополняет индикаторы уровня сигнала тем, что на ней показываются точные моментальные значения уровней.

Рис. 2.22. Панель инструментов Levels (Уровни)


• ACID Loop Creation Tools

(Инструменты для работы с петлями ACID) (рис. 2.23) – эти инструменты нужны при подготовке звуковых петель и сэмплов для дальнейшей обработки в программах Sony ACID.

Рис. 2.23. Панель инструментов ACID Loop Creation Tools (Инструменты для работы с петлями ACID)


• Scripting (Работа со сценариями) (рис. 2.24) – панель инструментов позволяет быстро запускать редактор сценариев и пакетное преобразование файлов с использованием этих сценариев.

Рис. 2.24. Панель инструментов Scripting (Работа со сценариями)


Чтобы закрыть или спрятать плавающую панель инструментов, нужно нажать кнопку

в верхнем правом углу такой панели. Для закрытия панели инструментов, прикрепленной к краю главного окна, вызовите командой меню ViewToolbars

(Вид → Панели инструментов) диалоговое окно Preferences (Настройки) и на вкладке Toolbars (Панели инструментов) снимите флажок напротив названия панели инструментов.

Элементы управления

Кроме стандартных элементов управления, присутствующих в большинстве приложений: кнопок, текстовых полей ввода, полос прокрутки и т. п., в интерфейсе программы Sound Forge используются некоторые специфические элементы. Применение этих элементов связано с тем, что для эффективного управления разными параметрами при редактировании звука стандартных средств часто недостаточно.

Ползунки

Ползунки (рис. 2.25) позволяют плавно изменять уровень звука, а также используются при настройке эффектов и процессоров. В программе Sound Forge присутствуют ползунки, расположенные и вертикально, и горизонтально.

Рис. 2.25. Ползунки


Для изменения значения параметра следует перетащить ползунок кнопкой мыши в нужное положение. Для перемещения ползунка удобно использовать также колесико мыши. Многие ползунки сопровождаются текстовыми полями ввода, в которых отображаются текущие значения настроек. При желании вместо перемещения ползунка можно ввести в эти поля точные значения параметра с клавиатуры. Диапазон допустимых значений и их формат (целое или дробное число) обычно приводится в подписи к каждому подобному элементу управления. Чтобы вернуть ползунок в положение «по умолчанию», нужно дважды щелкнуть на нем кнопкой мыши.

При работе с регуляторами, кроме мыши, можно использовать и клавиатуру.

• Если щелкнуть кнопкой мыши на ползунке, то он начнет мигать, и его можно будет перемещать, используя клавиши со стрелками.

• Клавиши Page Up и Page Down служат для быстрого, но грубого перемещения ползунка.

• Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, то скорость перемещения ползунка (при перетаскивании его кнопкой мыши, вращении колесика мыши или при использовании клавиш со стрелками на клавиатуре) уменьшится в 10 раз. Соответственно, в 10 раз увеличится точность установки ползунка.

• Клавиша Home устанавливает регулятор на минимальное значение (в крайнее нижнее или левое положение). Клавиша End перемещает ползунок в крайнее верхнее или правое положение (максимум).

Envelope graphs (Кривая-конверт)

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT