Читаем Sound Forge 9 полностью

Раскрывающийся список Sample rate (Частота дискретизации) позволяет указать частоту, с которой будет оцифрован звук. Чем выше это значение, тем более качественным будет звук и тем большее дисковое пространство потребуется для сохранения файла. Можно выбрать требуемое значение из списка или ввести собственное в интервале от 2000 Гц до 192 000 Гц. Значение по умолчанию – 44 100 Гц.

Параметр Bit-depth (Разрядность квантования) определяет количество памяти в битах, используемой для записи одного сэмпла при сохранении данных аудио. Больший размер сэмпла обеспечивает лучшее качество звука, но увеличивает размер файла. Доступные значения: 8 bit (8 бит), 16 bit (16 бит), 24 bit (24 бит), 32 bit (32 бит), 64 bit (64 бит). Значение по умолчанию – 16 bit (16 бит).

Параметр Channels (Каналы) позволяет указать вид записи – Mono (монофоническая) с одним каналом или Stereo (стереофоническая) с двумя. Стереофонические файлы имеют вдвое больший размер, чем монофонические. По умолчанию в программе установлено значение Stereo (стереофоническая).

Информация области Maximum editing time (Максимальное время редактирования) указывает максимальное время звучания файла, который можно записать на свободном пространстве пользовательского винчестера с установленными параметрами звука.

Выбрав нужные значения, следует закрыть окно New Window (Новое окно), нажав кнопку , – внутри рабочей области программы появится новое, пока еще пустое окно Sound 1 (Звук 1) (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Новое окно Sound 1 (Звук 1)


В строке состояния (Status bar) в нижней части главного окна программы отобразятся параметры, с которыми будет записываться звук. По умолчанию это 44 100 Hz (44 100 Гц), 16 bit (16 бит), Stereo (Стерео), длительность (пока звук не записывался, она равна 00:00:00.000) и размер свободного дискового пространства в мегабайтах.

Загрузка медиафайлов

Поместим в созданный новый проект Sound 1

(Звук 1) с параметрами по умолчанию медиафайлы.

Sound Forge 9.0 поддерживает множество аудио– и видеоформатов, например такие популярные форматы, как AVI, WMV, MPEG-1, MPEG-2, WMA и MP3. Программа позволяет обеспечить покадровую синхронизацию изображения и звука. Можно также импортировать в программу Flash-файлы (SWF).

Чтобы загрузить в программу файл, необходимо сделать следующее.

1. Выполнить команду FileOpen (Файл → Открыть) – появится окно Открыть (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Окно выбора файлов для открытия


2. В раскрывающемся списке Тип файлов можно познакомиться со всеми форматами, с которыми работает программа Sound Forge 9.0.

3. В раскрывающемся списке Папка указать папку со звуковыми файлами.

4. Выбрать звуковой файл для помещения в проект, щелкнув на нем кнопкой мыши. В нижней части окна Открыть отобразятся параметры выбранного файла: заголовок аудиофайла, его тип, длина, формат и атрибуты данных.

5. Выбрав файл, нажать кнопку Открыть – появится окно с загруженным в него звуковым файлом (рис. 3.5).

Рис. 3.5. Звуковой файл, загруженный в окно программы Sound Forge 9.0


Программа позволяет открывать видеоролики, добавлять и редактировать звуковую дорожку, синхронизировать звук с изображением.

Если необходимо загрузить в рабочую область видеофайл, то следует выполнить команду FileOpen (Файл → Открыть). В появившемся окне Открыть нужно выбрать файл формата AVI и нажать кнопку Открыть. Откроется окно с загруженным файлом, разбитым на составляющие – видеодорожку и аудио (рис. 3.6).

Рис. 3.6. Файл формата AVI, открытый в программе Sound Forge 9.0


Если в окне Открыть был установлен флажок Auto play (Автовоспроизведение), то программа Sound Forge сразу начнет воспроизведение выбранного файла еще до его открытия. Если этот флажок был снят, то можно запустить воспроизведение файла вручную.

Проигрывание файлов

Чтобы запустить воспроизведение звукового или видеофайла вручную, нужно воспользоваться панелью в нижней части окна данных (Data Window) (рис. 3.7) или панелью Transport

(Перемещение) главного окна программы (рис. 3.8).

Рис. 3.7. Панель управления воспроизведением


Рис. 3.8. Панель Transport (Перемещение)


Если нажать кнопку Play (Воспроизвести), то начнется проигрывание звукового файла. Для остановки воспроизведения предназначена кнопка Stop (Остановить). Для перемещения немного назад или вперед служат кнопки Rewind (Назад) и Forward (Вперед) панели Transport (Перемещение). Чтобы переместиться в начало или конец файла, следует использовать кнопки Go to Start (Идти в начало) и Go to end (Идти в конец).

Воспроизвести файл можно, выполнив команду меню SpecialTransportPlay (Дополнительно → Перемещение → Воспроизвести) (рис. 3.9), – звуковой файл будет проигрываться.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT