Читаем Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть I полностью

Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть I

Cистема портов - то, чем по праву гордится FreeBSD. Система содержит ссылки на десятки тысяч программ, и список этот постоянно пополняется. Кто их создает, эти пополнения – некие выдающиеся специалисты? Да вовсе нет. Вы тоже сможете стать одним из них.

Рашид Ачилов

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT18+

Рашид Ачилов

Создаем порт для FreeBSD своими руками

Часть I: основные возможности

Автоматизированная система сборки стороннего программного обеспечения из исходных текстов (система портов) - это то, чем по праву гордится FreeBSD. Система содержит ссылки на десятки тысяч программ, и этот список постоянно пополняется. Кто их создает - эти пополнения - некие выдающиеся специалисты? Да вовсе нет. Вы тоже сможете стать одним из них.

Рашид Ачилов

Споры о том, что правильнее - собирать программы руками или использовать для этого порты, в эхо-конференции FidoNet RU.UNIX.BSD не утихают никогда. Они могут стихнуть на время, но затем кто-нибудь снова задаст такой вопрос, и они разгораются с новой силой.

И рано или поздно каждый приходит к мнению, что использовать порты удобнее, потому что:

• Система сама ведет список файлов, входящих в порт, что позволяет просто удалить программу, не заботясь о том, что на диске останутся «хвосты».

• Система сохраняет контрольную сумму MD5 по каждому файлу, что позволяет проверить его подлинность в случае возникновения сомнения, а также при удале нии программы. Поскольку при удалении порта проверяются контрольные суммы файлов, его составляющих, система не удалит файл, если его контрольная сумма не совпадает с записанной. Это исключает ситуацию, когда тщательно настроенный, но как обычно нигде не зарезервированный конфигурационный файл программы пропадает при ее удалении.

• Система отслеживает выход новых версий программы (это верно только для портов, которые сопровождаются кем-то еще, а не вами. О своевременном обновлении вашего порта вы должны заботиться сами).

• Значительно проще ответить на вопрос «Установлена ли у меня эта программа?» или «Где у меня такой-то файл от такой-то программы?»

Основные моменты того, как устроена система портов и как с ней эффективно работать, изложены в [1

], здесь я приведу только ее краткое описание, необходимое для понимания статьи. Система портов или «коллекция портов» представляет из себя древовидную структуру каталогов, которая обычно размещается в /usr/ports. Имена каталогов первого уровня (находящиеся непосредственно в /usr/ports) образуют наименования «категорий», то есть тематических групп. Например, есть категория mail, в которую входят все программы, связанные с обработкой электронной почты, есть категория dns и т. д. Решение о создании новой категории принимает FreeBSD Team, которая создает на первичных зеркалах новый каталог, переносит в него нужные порты, откуда изменения расходятся по вторичным зеркалам и обычным серверам. Перед тем как приступить к созданию порта, необходимо решить, к какой категории относится программа, которую предстоит внести в дерево портов. Имена категорий и их краткое описание приведено в [2]. Внутри каталога категории размещаются непосредственно порты - по одному в каждом отдельном каталоге. Такая структура несколько замедляет навигацию, когда в каталоге находится много файлов, и именно поэтому постоянно появляются новые и новые категории.

Из чего, собственно, состоит порт для FreeBSD?

Порт для FreeBSD состоит из нескольких файлов, которые сами по себе ничего не делают. Даже несмотря на то, что один из них называется Makefile, все они представляют из себя файлы данных - описания и определения некоторых переменных, используемых системой портов в качестве исходных данных. Механизм работы системы давным-давно отлажен, в простейшем случае необходимо только задать исходные данные. Ниже приводится список файлов, которые необходимы для порта (на самом деле порт может использовать и другие файлы, но они не являются необходимыми):

• Makefile - основной файл порта. В нем задаются все необходимые переменные, которые настраивают работу системы портов в том или ином режиме. Также в этом файле может программироваться собственно поведение системы в той или иной ситуации. Текстовый файл, стандартного формата, распознаваемого программой BSD make (не путать с GNU make! О синтаксисе файлов BSD make см. man make). Данный файл условно делится на четрые секции, которые должны идти строго друг за другом, не нарушая порядка. Определения переменных, которые должны появляться в данной секции, не должны появляться ни в предыдущей, ни в последующей секции. Порядок секций таков: начальная секция -> секция MAINTAINER -> секция USE_* -> секция доопределений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных