Читаем Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть I полностью

Мы не будем заниматься искуственными примерами. В качестве примера первого порта возьмем несложную программу для KDE, взятую с сайта http://www.kde-apps.org. Почему именно для KDE? Сообщество разработчиков KDE огромно, программы появляются, развиваются, а потом перестают поддерживаться и развиваться постоянно, причем большинство их авторов из Европы, работающие в той или иной версии Linux и даже и не подозревающие, что их программа может работать и в другой операционной системе, и ситуация, когда на KDE applications находится интересная и нужная программа, - это совершенно обычная ситуация. Итак, в качестве примера возьмем программу, которая позволяет встроить в панель KDE выпадающее меню с содержимым адресной книги. Программа так и называется - «Contacts menu for Kicker». Подробное ее описание приведено в [3]. Факт успешной сборки программы уже проверен, программа установлена, и протокол установки сохранен в файле, то есть была выполнена команда:


# make install >& install.log


В данном примере для перенаправления в файл и обьединения выводов stdout и stderr используется синтаксис tcsh, в sh необходимо выполнить:


# make install > install.log 2» install.log


Начинаем. Сразу же необходимо иметь в виду, что существует довольно жесткий порядок, в котором в файле Makefile должны появляться определения переменных. В нижеследующем примере приводится правильный порядок и нарушать его не рекомендуется.

Файл Makefile

В соответствии с рекомендациями [4] Makefile должен иметь следующий заголовок:


# New ports collection makefile for: contactsmenu

# Date created: 01 Mar 2006

# Whom: Rashid N. Achilov shelton@granch.ru

#

# $FreeBSD$


На этом заголовок кончается.

Внимание! Для впервые отправляемого порта строка $FreeBSD$ должна выглядеть именно так, как показана!

Первыми строками, идущими за заголовком, должны быть следующие:


PORTNAME= contactsmenu

PORTVERSION= 0.3.4b

CATEGORIES= mail kde


Эти три переменные должны идти первыми и именно в том порядке, в котором они приведены. Первая из них задает имя порта. Она должна совпадать с именем каталога с файлами порта. Вторая задает номер текущей версии программы. Именно по ней будет проводится сравнение существующей и установленной версий. Третья перечисляет список категорий, к которым относится данный порт. Выбор категории, а также требования к составлению данного списка приведены в [2].


MASTER SITES=  http://www.kde-apps.org/content/files/


Эта переменная должна идти сразу после CATEGORIES. Она задает список сайтов, с которых будет скачиваться дистрибутив программы.

Откуда взять имя дистрибутива и адрес домашнего сайта проекта? Как правило, первоначальная закачка файла производится вручную, следовательно, имя файла и URL исходного сайта всегда можно найти в логах программ, которыми он закачивался. Можно использовать для этого и другие методы, которые я не буду здесь описывать ввиду их чрезвычайно большого разнообразия. Таким образом, если бы имя дистрибутивного файла нашей программы было contactsmenu-0.3.4b.tar.gz, нам бы больше ничего не потребовалось указывать - вся информация для загрузки уже предоставлена. Но не все так просто, потому что имя нашего файла - 34479-contactsmenu-0.3.4b.tar.bz2.

 Что делать? Для таких случаев предусмотрено принудительное задание имени дистрибутивного файла, которое должно быть полным, то есть


DISTNAME= 34479-${PORTNAME}-${PORTVERSION}


Включив в нижеследующие секции «USE_BZIP2=YES» мы сформировали полное имя дистрибутивного файла.

 Для многих популярных URL типа www.apahe.org, sourceforge.net, www.kde.org и пр. определены специальные макросы, в которых перечислены все URL, на которых можно найти данную программу. Например, если бы данная программа располагалась на сайте sourceforge.net, то строка MASTER_SITES была бы заменена следующей комбинацией:


MASTER_SITES= ${MASTER_SITE_SOURCEFORGE}

MASTER SITE SUBDIR= contactsmenu


что означало бы загрузку файла с сайтов, входящих в заранее определенный список из подкаталога contactsmenu.


MAINTAINER= shelton@granch.ru

COMMENT= KDE 3.x addressbook Kicker applet


Эти строки должны идти в том порядке, в котором приведены. MAINTAINER задает адрес электронной почты лица, которое создало и управляет данным портом. COMMENT содержит краткое (одну строчку) описание данного порта.

 Внимание! При использовании нескольких адресов электронной почты в поле MAINTAINER должен быть проставлен тот адрес, который будет указан в поле From: во время отправки подготовленных файлов порта командой send-pr. Если в поле MAINTAINER будет указан один адрес, а обновления порта пойдут с другого адреса, придется дополнительно подтверждать, что данное письмо отправлено именно майнтайнером порта, а не является подделкой.


USE_KDEBASE_VER= 3

USE_GMAKE= yes

USE BZIP2= yes 


Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных