Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

-1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1,

–1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, -1,

–1, 21, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 22, 1,

–1, 18, 0, 5, 5, 5, 5, 8, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 20, -1,

–1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 8, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 18, 7, 7, 7, 11, 7, 8, 0, 0, 10, 5, 0, 0, 20, -1,

–1, 18, 0, 11, 0, 0, 11, 7, 7, 12, 0, 0, 0, 0, 20, -1,

–1, 18, 0, 7, 7, 7, 0, 11, 12, 8, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 18, 0, 11, 12, 0, 15, 10, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 18, 0, 0, 13, 0, 10, 5, 5, 9, 0, 0, 0, 0, 20, -1,

–1, 18, 7, 10, 5, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, -1,

–1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 23, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 24, -1,

–1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1

Этот код карты сложно понять, не имея представления о том, какие изображения стоят за индексами. На рис. 11.5 показаны изображения, из которых создается замощенный слой-барьер.

Рис. 11.5. Можно представить, как выглядит слой-барьер, если расположить элементы в нужном порядке

Возвращаясь к коду карты, сложно не заметить, что в карте присутствуют элементы с отрицательными индексами. Если вы вспомните, о чем шла речь чуть раньше в этой главе, отрицательные индексы используются для обозначения анимационных элементов слоя. В нашем примере элементы с индексом -1 означают анимационный элемент с изображением воды. Обратите внимание, что одни элементы в замощенном слое-барьере имеют индекс -1, а другие – статические, с индексом 1. Это делает анимацию более реалистичной, потому что не все элементы должны изменяться одновременно.

Более подробно с созданием анимации элементов слоя вы познакомитесь в следующем разделе. А перед тем как вы перейдете к ней, посмотрите на то, как выглядят фоновый слой и слой-барьер вместе (рис. 11.6).

Рис. 11.6. Пример Wanderer 2 состоит из двух слоев – фона и лабиринта

Рисунок 11.6 должен прояснить все, что касается пустых элементов слоев. Пустые элементы фонового слоя оказываются под элементами слоя-барьера, в то время как сквозь пустые элементы слоя-преграды видны трава и песок фонового слоя. Слои – это сущность примера Wanderer 2, это отражается в коде, который будет приведен далее.

Написание программного кода

В примере Wanderer 2 необходимо ввести ряд переменных для управления дополнительным слоем, менеджером слоев, окном вида, а также текущим изображением воды. Ниже приведены наиболее важные переменные мидлета Wanderer 2:

private LayerManager layers;

private int xView, yView; //Важно отслеживать положение окна вида менеджера слоев

private TiledLayer backgroundLayer;

private TiledLayer barrierLayer;

private int waterDelay, waterTile;

private Sprite personSprite;

Первая переменная – это менеджер слоев, в ней нет ничего удивительного. Переменные xView и yView хранят координаты положения окна вида – текущей видимой области слоев. Если вы вспомните, о чем шла речь ранее, окно вида используется для отображения видимой области слоев, при этом отпадает необходимость перемещать сами слои, как это было сделано в примере Wanderer.

Переменные waterDelay и waterTile помогают создавать анимационные элементы с изображением воды. Первая из этих переменных задает скорость анимации, а вторая содержит номер выводимого на экран изображения.

Два слоя создаются как объекты класса TiledLayer. Следующий код задает одинаковые размеры слоев:

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии