Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

barrierLayer.createAnimatedTile(1);

int[] barrierMap = {

–1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, //Ячейки с индексом -1 будут содержать анимационные изображения воды

–1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, -1,

1, 21, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 22, 1,

1, 18, 0, 5, 5, 5, 5, 8, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 20, -1,

1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 8, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 18, 7, 7, 7, 11, 7, 8, 0, 0, 10, 5, 0, 0, 20, -1,

1, 18, 0, 11, 0, 0, 11, 7, 7, 12, 0, 0, 0, 0, 20, -1,

–1, 18, 0, 7, 7, 7, 0, 11, 12, 8, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

1, 18, 0, 11, 12, 0, 15, 10, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

1, 18, 0, 0, 13, 0, 10, 5, 5, 9, 0, 0, 0, 0, 20, -1,

–1, 18, 7, 10, 5, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, -1,

1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,

–1, 23, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 24, -1,

–1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1

};

Эта карта инициализирует слой в следующем фрагменте кода:

for (int i = 0; i < barrierMap.length; i++) {

int column = i % 16;

int row = (i – column) / 16;

barrierLayer.setCell(column, row, barrierMap[i]);

}

После того как слои созданы и инициализированы, можно переходить к созданию менеджера слоев. Помните, что менеджер слоев еще и управляет спрайтом героя, а также окном вида на спрайт и замощенные слои. Ниже приведен код, создающий и инициализирующий менеджер слоев и окно вида:

layers = new LayerManager;

layers.append(personSprite); //Порядок добавления слоев очень важен, поскольку он определяет их Z-порядок

layers.append(barrierLayer);

layers.append(backgroundLayer);

xView = (backgroundLayer.getWidth – getWidth) / 2;

yView = (backgroundLayer.getHeight – getHeight) / 2;

layers.setViewWindow(xView, yView, getWidth, getHeight);

personSprite.setPosition(xView + (getWidth -

personSprite.getWidth) / 2,

yView + (getHeight – personSprite.getHeight) / 2);

Метод менеджера слоев append добавляет слой. Важно отметить, что слои добавляются сверху вниз. Иначе говоря, последний слой будет помещен под предыдущими. Поэтому сначала добавляется спрайт персонажа, а затем – слой-барьер и фоновый слой. Затем задаются положение и размер окна вида. Его размер равен размеру холста, а его положение хранится в переменных xView и yView и инициализируется координатами центра слоев. Спрайт героя размещается в центре экрана. Ранее вы узнали, что определенные элементы замощенного слоя – анимационные. Для создания анимации необходимы две переменные. Вот как они инициализируются:

waterDelay = 0; waterTile = 1;

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии