Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Вы когда-нибудь играли в игру, в которой мир намного больше по сравнению с экраном? Когда виртуальный мир намного шире, чем мы можем отобразить на экране, необходимо использовать некоторые приемы, помогающие определять размеры мира и какую именно часть необходимо отображать. В современных 3D-играх такие приемы очень сложны, а в 2D-играх это сделать не так сложно. К счастью, в MIDP 2.0 API есть класс, который значительно упрощает работу с большими виртуальными мирами. Этот класс называется TiledLayer. Класс помогает создавать замощенные слои (tiled layers). Такие слои очень похожи на спрайты, но они состоят из множества изображений (ср. мозаика). В этой главе вы познакомитесь с замощенными слоями, вы узнаете, как они используются для создания виртуальных миров.

Прочитав эту главу, вы узнаете:

► почему замощенные слои столь важны для программирования игр;

► как использовать специальные программные средства создания карт, помогающие облегчить построение замощенных слоев;

► как с помощью слоев создавать карты, лабиринты и прочие интересные фоновые изображения;

► что разработка приключенческого симулятора – это не такая сложная задача.

Что такое замощенный слой?

Ранее вы узнали, что слой (layer) – это графический компонент игры, а спрайт – это особый вид слоя, который для визуального представления использует изображение или их последовательность. Замощенный слой очень похож на спрайт тем, что он используется как визуальный компонент игры, но, в отличие от спрайта, он состоит из нескольких изображений, размещенных друг относительно друга определенным способом. Когда вы создаете замощенный слой, то указываете несколько изображений или слоев, которые будут составлять слой. После этого вы указываете, как следует разместить эти изображения. На рис. 10.1 показано, как из нескольких изображений создается слой.

Рис. 10.1. Изображения как элементы головоломки, если их правильно сложить, то получится изображение

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT