Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Теперь все проигрыватели созданы и готовы к воспроизведению. А фоновая музыка уже проигрывается. Но вы еще не видели код, в котором переключается воспроизведение звуков. Этот код находится внутри метода update() класса HCanvas, его код приведен в листинге 9.1. Листинг 9.1. Метод update() класса HCanvas управляет воспроизведением звуков в игре Henway 2

private void update() {

// проверить, была ли перезапущена игра

if (gameOver) {

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {

// начать новую игру

try {

musicPlayer.setMediaTime(0); //При запуске игры начинается воспроизведение музыки

musicPlayer.start();

}

catch (MediaException me) {

}

chickenSprite.setPosition(2, 77);

gameOver = false;

score = 0;

numLives = 3;

}

// игра закончена, не нужно ничего обновлять

return;

}

// обработка пользовательского ввода, перемещение цыпленка

if (++inputDelay > 2) {

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(-6, 0);

chickenSprite.nextFrame();

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(6, 0);

chickenSprite.nextFrame();

}

if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(0, -6);

chickenSprite.nextFrame();

}

else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(0, 6);

chickenSprite.nextFrame();

}

checkBounds(chickenSprite, false);

// обнулить задержку ввода

inputDelay = 0;

}

// проверить, перешел ли цыпленок через дорогу

if (chickenSprite.getX() > 154) {

// воспроизвести звук, если цыпленок перешел через дорогу

try {

celebratePlayer.start(); //Когда цыпленок достигает противоположной стороны дороги, воспроизводится звук

}

catch (MediaException me) {

}

// восстановить исходное положение цыпленка и увеличить счет

chickenSprite.setPosition(2, 77);

score += 25;

}

// обновить спрайты автомобилей

for (int i = 0; i < 4; i++) {

// переместить спрайты автомобилей

carSprite[i].move(0, carYSpeed[i]);

checkBounds(carSprite[i], true);

// проверить столкновение цыпленка и автомобиля

if (chickenSprite.collidesWith(carSprite[i], true)) {

// воспроизвести звук, если цыпленок погиб

try {

squishPlayer.start(); //Звук смятия воспроизводится, если цыпленок попадает под колеса автомобиля

}

catch (MediaException me) {

}

// проверить, закончена ли игра

if (–numLives == 0) {

// остановить игру и воспроизвести звук конца игры

try {

musicPlayer.stop(); //По окончании игры музыка останавливается, воспроизводится звук окончания игры

gameoverPlayer.start();

}

catch (MediaException me) {

}

gameOver = true;

} else {

// поместить цыпленка в исходное положение

chickenSprite.setPosition(2, 77);

}

// не нужно продолжать обновление спрайтов автомобилей

break;

}

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT