Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Когда вы будете играть в Henway 2, убедитесь, что при воспроизведении звуков нет задержек. Как я упоминал ранее, использование звуков в мобильных играх ограничено объемами памяти и производительностью, поэтому очень важно найти компромисс между применением цифровых звуков и скоростью игры. Вы должны аккуратно тестировать все создаваемые игры на большом числе различных телефонов, это поможет грамотно использовать звуки.

Резюме

В этой главе был продолжен рассказ о звуках. Вы узнали, что такое цифровые звуки, и как они применяются в мобильных играх. Вы познакомились с волновыми звуками, научились воспроизводить их из JAR-архива и сетевого ресурса. Также вы познакомились с MIDI– и MP3-музыкой, научились использовать ее в играх. Глава завершилась совершенствованием игры Henway, разработанной в главе 7, в которую мы добавили цифровые звуки и музыку.

Экскурсия

А теперь вам понадобится какое-нибудь устройство, которое может записывать звук. Если у вас есть маленькое цифровое записывающее устройство (например, MP3-плеер), то вы находитесь в выигрышном положении, если нет, вы можете использовать обычный магнитофон. Сейчас нашей задачей является запись реальных звуков, которые можно будет использовать в играх. Итак, если у вас есть идея о том, какую игру вы хотите создать, то, вероятно, знаете, какие звуки вам нужны. Вы, вероятно, найдете запись звуков очень веселым занятием, при этом не возникает проблемы авторского права, поскольку все, что вы записали, принадлежит вам.

Для начала пройдитесь по дому или офису и попробуйте записать звуки, которые издают разные предметы. Вы, например, можете использовать звук боя часов для имитации выстрелов в игре. Если вы живете рядом с оживленной улицей, попробуйте записать звуки, создаваемые автомобилями, игра Henway – хороший пример того, где можно использовать эти звуки. Если вы думаете об игре, происходящей на лоне природы, то можете пойти в парк и записать звук воды, листьев и т. п. Даже хруст ветки можно использовать для создания интересных звуковых эффектов в играх. Процесс записи звуков реального мира ограничен лишь вашей фантазией.

Часть III Виртуальные миры и искусственный интеллект в мобильном телефоне

Глава 10 Создание замощенных игровых слоев

...

Архив Аркад

Продолжение классической аркады Defender – игра Stargate – по праву занимает место в зале славы. Выпущенная в 1981 году компанией Williams игра Stargate – это горизонтальный космический шутер, похожий на Defender, но более интересный. Некоторые из противников в этой игре названы именами конкурентов Williams: Yllabian (Bally) и Irata (Atari). В сети вы можете найти flash-версию этой игры: http://www.shockwave.com/sw/content/defender2. Существует также аркадная версия этой игры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT