Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Интерфейс DatagramConnection предоставляет единственный метод для отправки пакетов датаграммы. Я говорю о методе send(), который очень просто использовать. На самом деле все, что необходимо для отправки пакета, – это лишь одна строка кода:

dc.send(dg);

Посмотрим, как используется этот код в программе. Для этого рассмотрим следующий листинг, в котором сначала создается объект Datagram, а затем пересылается пакет через датаграммное соединение:

// Преобразовать строку в массив байтов

byte[] bytes = message.getBytes();

// Отправить сообщение

Datagram dg = null;

dg = dc.newDatagram(bytes, bytes.length);

dc.send(dg);

Вы уже видели все строки этого кода по отдельности, но здесь они объединены в один фрагмент. Это действительно все, что необходимо, чтобы сформировать пакет игровых данных и отправить через датаграммное соединение с сетью.

Получение пакетов датаграммы

Получение пакета датаграммы похоже на отправление пакета, оно выполняется методом интерфейса DatagramConnection. Этот метод называется receive(), в качестве параметра он принимает объект Datagram, точно так же, как send(). Ниже приведен пример использования метода receive() для получения датаграммы:

dc.receive(dg);

Конечно, при этом пакет датаграммы должен быть определенного размера. Ниже приведен код, формирующий и принимающий пакеты датаграммы:

// Попытка получения пакета

Datagram dg = dc.newDatagram(64);

dc.recieve(dg);

// Убедиться, что датаграмма содержит информацию

if (dg.getLength() > 0) {

String data = new String(dg.getData(), 0, dg.getLength());

}

Важно отметить, что в этом коде полученная датаграмма проверяется методом getLength(). Такая проверка важна, поскольку необходимо знать, есть ли данные в датаграмме. Если данные есть, то датаграмма конвертируется в строку и сохраняется в переменной data. Затем эти данные можно обработать специальным кодом.

Создание примера Lighthouse

За много лет до появления мобильных телефонов, радиопередатчиков и приемников мореплаватели использовали более примитивное средство коммуникации. Я говорю о маяках, которые обычно устанавливались на самых высоких частях берега, на их верхушке зажигался свет, направлявший корабли. Несмотря на то что сейчас маяки используют современные средства связи, свет остается источником визуальной коммуникации. Поскольку мобильные телефоны – это современная форма связи, я думаю, что пример с маяком может послужить хорошим примером для создания сетевого мидлета.

Одним из способов коммуникации маяков с экипажами корабля была азбука Морзе – очень удобный способ передачи слов и букв последовательностями «точек» и «тире». Точка – это короткий визуальный или звуковой сигнал, например, вспышка света или металлический звук. Тире по длительности приблизительно равно трем точкам, что соответствует более длительному звуку или вспышке света. Последовательность точек и тире задает отдельные слова. Ниже приведены коды азбуки Морзе.

A – . – J – . – – – S – . . . 1 – . – – – -

B – – . . . K – – . – T – – 2 – . . – – -

C – . – . L – . – . – U – . . – 3 – . . . – -

D – – . . M – – – V – . . . – 4 – . . . . -

E – . N – – . W – . – – 5 – . . . . .

F – . O – – . X – – . . – 6 – – . . . .

G – – – . P – . – – . Y – . – . – 7 – – . . .

H – . . . . Q – – – . – Z – – – . . 8 – – – – . .

I – . . R – . – . 0 – – – – – – 9 – – – – – .

Используя эти коды, вы можете составлять слова и предложения. После каждой буквы следует небольшая пауза, а в конце предложения – более продолжительная. Ниже приведен код слова «hello» в азбуке Морзе:

. . . . . . – . . . – . . – – -

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT