Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

В копилку Игрока

Популярное слово азбуки Морзе – это SOS, что, как большинство ошибочно полагает, означает «Спасите Наши Души» (от англ. Save Our Souls). На самом деле это вовсе не аббревиатура, а простое сочетание букв, но оно служит важным сигналом. Это слово кодируется не по правилам азбуки Морзе – без пауз: . . . – – – . . .

Но вернемся к примеру мидлета Lighthouse. Идея этого приложения состоит в том, чтобы имитировать маяк на мобильном телефоне и использовать азбуку Морзе для коммуникации с другим телефоном с помощью вспышек маяка. Это работает так: на экране каждого телефона изображен маяк, вы смотрите на маяк на телефоне другого человека, а он смотрит на маяк на вашем телефоне. Используя клавиши направлений влево и вправо вы посылаете тире и точки через беспроводную сеть, в результате маяк на телефоне другого человека будет мигать, передавая точки и тире.

...

Совет Разработчику

Еще более простая версия мидлета Lighthouse могла бы использовать лишь одну клавишу для отправки точек и тире, при этом пользователь должен был бы задерживать клавишу нажатой на определенное время. Это больше походило бы на настоящий телеграф, но пример бы стал менее интересным.

Мидлет Lighthouse – это высокотехничная симуляция устаревшей формы коммуникации. С точки зрения программирования этот пример очень важен, поскольку он демонстрирует, как установить соединение «клиент – сервер» между устройствами, а затем выполнять обмен сообщениями.

Разработка клиента и сервера

Мидлет Lighthouse использует все преимущества отношения «клиент – сервер» между двумя мобильными телефонами. Соединение между мидлетами – датаграммное, это означает, что обмен информацией будет производиться датаграммными пакетами. Поскольку при разработке мидлета Lighthouse используется концепция «клиент – сервер», необходимо знать, какой из телефонов инициирует соединение. Ниже перечислено, что происходит между телефоном-клиентом и телефоном-сервером в мидлете Lighthouse:

1. сервер начинает датаграммное соединение и ждет ответа клиента;

2. телефон-клиент открывает датаграммное соединение с телефоном-сервером;

3. когда соединение установлено, клиент и сервер обмениваются сообщениями;

4. клиент и сервер завершают соединение.

Интерес в разрабатываемом мидлете представляет то, что один из телефонов должен функционировать и как клиент, и как сервер в зависимости от контекста. Чтобы реализовать эту двойную функциональность, пользователь при запуске мидлета может определить, какую роль будет играть его телефон – клиента или сервера. После чего один телефон будет работать либо в режиме клиента, либо в режиме сервера. Зная, что для мидлета Lighthouse есть два режима функционирования, целесообразно разделить сетевой код мидлета на код клиента и код сервера.

...

В копилку Игрока

С точки зрения программирования сетевых игр пример Lighthouse является не настоящим примером приложения «клиент – сервер», а коммуникатором между двумя устройствами. В настоящих сетевых играх, основанных на концепции «клиент – сервер», есть отдельное серверное приложение, запущенное на сетевом сервере. Мидлеты, подключающиеся к серверу, – клиенты, а сервер управляет игрой. Мидлет Lighthouse является приложением «клиент – сервер» только лишь с той точки зрения, что одно устройство (сервер) ожидает подключения другого устройства (клиента).

Написание программного кода

Мидлет Lighthouse может работать в двух режимах – режиме клиента и режиме сервера. Режим определяется пользователем через интерфейс при запуске мидлета (вы это увидите чуть позже). Перед тем как вы перейдете к этому, важно разобрать код работы с сетью, который выполняет отправление и прием пакетов через беспроводное соединение.

Клиент и сервер мидлета Lighthouse

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT