Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Пример 2. Пробелы или табуляция. В некоторых командах использование табуляции запрещено (например, [BoostLRG]) на том основании, что размер табуляции варьируется от редактора к редактору, а это приводит к тому, что отступы оказываются слишком малы или слишком велики. В других командах табуляции разрешены. Важно только быть последовательным. Если вы позволяете использовать табуляцию, убедитесь, что такое решение не будет мешать ясности кода и его удобочитаемости, если члены команды будут сопровождать код друг друга (см. руководство 6). Если использование табуляции не разрешено, позвольте редактору преобразовывать пробелы в табуляции при чтении исходного файла, чтобы программисты могли работать с ними в редакторе. Однако убедитесь, что при сохранении файла

Пример 3. Венгерская запись. Запись, при которой информация о типе включается в имя переменной, приносит пользу в языке программирования, небезопасном с точки зрения типов (особенно в С); возможна, хотя и не приносит никакой пользы (только недостатки) в объектно-ориентированных языках; и невозможна в обобщенном программировании. Таким образом, стандарт кодирования С++ не должен требовать использования венгерской записи, более того, может требовать её запрета.

Пример 4. Один вход, один выход (Single entry, single exit — "SESE"). Исторически некоторые стандарты кодирования требуют, чтобы каждая функция имела в точности один выход, что подразумевает одну инструкцию return. Такое требование является устаревшим в языках, поддерживающих исключения и деструкторы, так что функции обычно имеют несколько неявных выходов. Вместо этого стоит следовать стандарту наподобие рекомендации 5, которая требует от функций простоты и краткости, что делает их более простыми для понимания

Ссылки

[BoostLRG] • [Brooks95] §12 • [Constantine95] §29 • [Keffer95] p. 1 • [Kernighan99] §1.1, §1.3, §1.6-7 • [Lakos96] §1.4.1, §2.7 • [McConnell93] §9, §19 • [Stroustrup94] §4.2-3 • [Stroustrup00] §4.9.3, §6.4, §7.8, §С.1 [Sutter00] §6.1, §20 [SuttHysl01]

1. Компилируйте без замечаний при максимальном уровне предупреждений

Резюме

Следует серьезно относиться к предупреждениям компилятора и использовать максимальный уровень вывода предупреждений вашим компилятором. Компиляция должна выполняться без каких-либо предупреждений. Вы должны понимать все выдаваемые предупреждения и устранять их путем изменения кода, а не снижения уровня вывода предупреждений.

Обсуждение

Ваш компилятор — ваш друг. Если он выдал предупреждение для определенной конструкции, зачастую это говорит о потенциальной проблеме в вашем коде.

Успешная сборка программы должна происходить молча (без предупреждений). Если это не так, вы быстро приобретаете привычку не обращать внимания на вывод компилятора и можете пропустить серьезную проблему (см. рекомендацию 2).

Чтобы избежать предупреждений, надо понимать, что они означают, и перефразировать ваш код так, чтобы устранить предупреждения и сделать предназначение кода более понятным как для компилятора, так и для человека.

Делайте это всегда — даже если программа выглядит корректно работающей. Делайте это, даже если убедились в мягкости предупреждения. Даже легкие предупреждения могут скрывать последующие предупреждения, указывающие на реальную опасность.

Примеры

Пример 1. Заголовочный файл стороннего производителя. Библиотечный заголовочный файл, который вы не можете изменить, может содержать конструкцию, которая приводит к (вероятно, мелкому) предупреждению. В таком случае "заверните" этот файл в свой собственный, который будет включать исходный при помощи директивы #include и избирательно отключать для него конкретные предупреждения. В своем проекте вы будете использовать собственный заголовочный файл, а не исходный. Например (учтите — управление выводом предупреждений варьируется от компилятора к компилятору):

// Файл: myproj/my_lambda.h - "обертка" для lambda.hpp из

// библиотеки Boost. Всегда включайте именно этот файл и не

// используйте lambda.hpp непосредственно. Boost.Lambda

// приводит к выводу компилятором предупреждений, о

// безвредности которых нам доподлинно известно, когда

// разработчики сделают новую версию, которая не будет

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных