Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Иногда компилятор может выдавать утомительные, а порой и просто ложные предупреждения, но у вас нет способа их устранения (или такой способ заключается в нереальной или непроизводительной переделке текста программы). В таких редких случаях по решению всей команды разработчиков можно пойти на отключение конкретных мелких предупреждений, которые на самом деле не несут никакой особой информации и являются не более, чем результатом чрезмерной осторожности компилятора. Такие предупреждения можно отключить, но только данные конкретные предупреждения, а не все, максимально локализовав при этом область отключения и сопроводив ее ясным и подробным комментарием, почему такой шаг необходим.

Ссылки

[Meyers97] §48 • [Stroustrup94] §2.6.2

2. Используйте автоматические системы сборки программ

Резюме

Нажимайте на одну (единственную) кнопку: используйте полностью автоматизированные ("в одно действие") системы, которые собирают весь проект без вмешательства пользователя.

Обсуждение

Процесс сборки программы "в одно действие" очень важен. Он должен давать надежный и воспроизводимый результат трансляции ваших исходных файлов в распространяемый пакет. Имеется богатый выбор таких автоматизированных инструментов сборки, так что нет никакого оправдания тому, что вы их не используете. Выберите один из них и применяйте его в своей работе.

Мы встречались с организациями, где подобное требование игнорировалось. Некоторые полагают, что настоящий процесс сборки должен состоять в том, чтобы пощелкать мышью там и сям, запустить пару утилит для регистрации серверов COM/CORBA и вручную скопировать несколько файлов. Вряд ли у вас есть лишнее время и энергия, чтобы растрачивать их на то, что машина сделает быстрее и лучше вас. Вам нужна надежная автоматизированная система сборки программы "в одно действие".

Успешная сборка должна происходить молча, без каких бы то ни было предупреждений (см. рекомендацию 1). Идеальный процесс сборки должен выдать только одно журнальное сообщение: "Сборка успешно завершена".

Есть две модели сборки — инкрементная и полная. При инкрементной сборке компилируются только те файлы, которые претерпели изменения со времени последней инкрементной или полной сборки. Следствие: вторая из двух последовательных инкрементных сборок не должна перезаписывать никакие файлы. Если она это делает — по всей видимости, у вас в проекте имеется циклическая зависимость (см. рекомендацию 22), либо ваша система сборки выполняет ненужные операции (например, создает фиктивные временные файлы, чтобы затем просто удалить их).

Проект может иметь несколько видов полной сборки. Рассмотрите возможность параметризации процесса сборки при помощи таких важных параметров, как целевая архитектура, отладочная или коммерческая версии, вид пакета (программа-инсталлятор или просто набор файлов). Одни установки сборки могут давать только наиболее существенные исполнимые и библиотечные файлы, другие — добавлять к ним вспомогательные файлы, а окончательная сборка — создавать программу-инсталлятор, которая включает в себя все ваши файлы, файлы сторонних производителей и код инсталляции.

Со временем размер проекта обычно возрастает, растет и стоимость отказа от автоматизированной системы сборки. Если вы не используете ее с самого начала, вы теряете время и ресурсы. Все равно со временем потребность в такой системе станет непреодолимой, но при этом вы окажетесь под гораздо большим давлением, чем в начале проекта.

В больших проектах возможна даже специальная должность "хозяина сборки", который отвечает за работу этой системы.

Ссылки

[Brooks95] §13, §19 • [Dewhurst03] §1 • [GnuMake] • [Stroustrup00] §9.1

3. Используйте систему контроля версий

Резюме

Как гласит китайская пословица, плохие чернила лучше хорошей памяти: используйте системы управления версиями. Не оставляйте файлы без присмотра на долгий срок. Проверяйте их всякий раз после того, как обновленные модули проходят тесты на работоспособность. Убедитесь, что внесенные обновления не препятствуют корректной сборке программы.

Обсуждение

Практически все нетривиальные проекты требуют командной работы и/или более недели рабочего времени. В таких проектах вы будете просто вынуждены сравнивать различные версии одного и того же файла для выяснения того, когда (и/или кем) были внесены те или иные изменения. Вы будете вынуждены контролировать и руководить внесением изменений в исходные файлы проекта.

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных